개요
이 안내서의 목적은 어떤 스타일 전쟁에서도 절대로 3 배가되지 않는 TH12 기본 디자인을 만드는 데 필요한 모든 도구를 제작자에게 제공하는 것입니다 (혼합 된 th / elite th12 만 / 딥 / 클랜 전쟁 리그 / ESL 혼합) 속도 전쟁).
이 안내서 전체에서 전반적인 일반 기본 설계부터 필수 트랩 배치에 이르는 모든 내용을 다룰 것입니다. 이 안내서에 무엇이든 문의 사항이 있으면 내 dm이 항상 열려 있거나 (@ bradders # 8451) 여기에서 빌드에 대한 도움을 요청할 수 있습니다. https://discord.me/basebuilding
살펴보기
깨지지 않는 기반을 만들기 위해 시작하기 전에 몇 가지 고려해야 할 사항이 있습니다. 최고의 공격자들은 얼마나 많은 부대 공간으로 얻을 수 있는지를 조사하여 기지를 세분화합니다. 우리는 이것을 부대 공간의 가치 또는 "가치"라고 생각합니다. 이 킬 분대를 기지의 4시를 통해 보내면 얼마의 가치를 얻을 수 있습니까? 가능하면 가치를 낮추는 것이 기본 건축 자로서 우리의 임무이므로, 퀸 / EA / TH / IT와 같은 주요 구조는 모두 킬 스쿼드 또는 퀸 워크에 너무 많이주지 않기 위해 디자인을 통해 잘 퍼져 있어야합니다. /요금.
빌드에서 가치가 떨어지면 다음으로 고려해야 할 것은 빌드를 통한 적군의 이동입니다. 방어를 노크 한 후 적군이 다음으로가는 경로는 어디입니까? 만약“경로”가 어려우면 병력 분열이 발생하거나 병력이 스스로 두 배로 돌아 가게되어 그 트리플을 확보하기가 매우 어려워집니다.
필수 게재 위치
그렇습니다. 제 th10 기본 제작 가이드와 마찬가지로 기본 디자인에는 몇 가지 필수 기능이 있습니다. 단 하나의 전쟁뿐만 아니라 시간의 테스트를 견뎌 낼 수있는 기반을 만들기 위해 반드시 따라야 할 충분한 기능이 있습니다. 슈퍼 셀이 새로운 병력 (피킨 박쥐)을 내놓을 때까지 다시는 필요하지 않을 수도 있습니다.
내가 쓴 마지막 가이드는 시청 10s를위한 것이며 Inferno Towers가 여전히 치료를 중단했을 때 돌아 왔습니다. 2 년 동안 트랩의 필수 배치 위치는 많이 변경되지 않았으므로 다음 스크린 샷 중 일부는 10로 작성된 th2017 기본 구축 안내서에서 가져온 것입니다.
트랩
함정은 아마도 모든 빌드에 가장 중요한 것입니다. 훌륭한 공격자는 대부분의 새로운 기지를보고 가치 영역을 세분화하여 적중을 준비 할 수 있습니다. 함정 배치는 종종 트리플의 실패를 결정하는 유일한 요인입니다.
스프링 트랩
스프링을 배치하는 몇 가지 방법이 있지만 항상 2 방어 사이에 배치되어 돼지를 막습니다. 벽 외부의 2 방어 사이에 있으면 마녀에 대해서도 유용 할 수 있습니다 (누군가 컴백 포스트 2019를 만들 것입니다).
녹색 진드기는 잘 작동하고 빨간 십자가는 효과가 있지만 병력 이동이 한 방향 일 때만 유용합니다.
작은 폭탄
작은 폭탄은 항상 2 타일을 벽에서 멀리 떨어 뜨려 놓아야합니다. 이는 벽에 걸린 벽 차단기와 벽에 걸리지 않는 벽 차단기를 막기위한 것입니다 (벽과의 거리가 멀어지면 효과가 떨어집니다).
벽 차단기가 건물을 통과하지 않고 건물 주위를 돌 때 건물 뒤 (뒤가 아님) 사이에 배치해야합니다.
거대한 폭탄
거대한 폭탄은 여왕과 떨어져 단수로 사용되어야하며, 또한 절대로 지옥 탑 바로 옆에 있지 않아야합니다 (특히 다중으로 설정된 경우). 대부분의 공격자는 다중 지옥 탑을 통해 치유 할 계획이므로 거대한 폭탄을 다중 지옥 탑의 발은 폭발력을 무효화합니다. 거대 폭탄도 2 방어선 사이에 있어야합니다. 만약 그들이 기지 밖에 있다면, 측면 부대를 제거하고, 2 방어선 사이에 배치하면 돼지 (버프 행진 2019를받을 예정인)에게도 도움이됩니다.
폭탄
하운드가 튀어 나오지 않도록 가능한 방공 장치 옆에 두지 마십시오. 또한이 지역이 다시 치료 될 가능성이 있으므로 가능하면 지옥 탑 옆에 두지 마십시오. 그들은 일반적으로 위즈 타워 옆이나 xbows 옆에 잘 배치됩니다.
항공 광산 찾기
이상적인 세계에서, 광산을 찾는 것은 항상 하운드 / 힐러 / 포 위기 기계에 충돌합니다. 이러한 점을 염두에두면 절대로베이스의 코어 근처 나베이스 내에 배치해서는 안됩니다.
광고 배치 위치에 따라 항상 그렇지는 않지만 방공 시설 옆에 잘 배치되는 경향이 있습니다.
토네이도 함정
토네이도 함정은 가능한 한 2 타일 (2 타일 간격)을 방어에서 멀리 배치해야하지만 군대가 분명히 취할 수있는 경로에 군대가 토네이도 함정에 갇 히면 수비를 피할 수없는 채로 불에 남아 있습니다. 대가로 방어에 부딪쳤다.
테슬라
테슬라는 항상 유입 경로를 더 어렵게 (보다 비싸게)하기 위해 사용되어야합니다. or 주문을 극복해야하는 강렬한 공격력의 놀라운 지역이 되십시오 (테슬라 농장). or "트롤"방식으로 사용하여 상대방이 시간을 허비하게 만들 수 있습니다. 경우에 따라 성공과 실패의 차이 일 수도 있습니다. 테슬라는 다른 테슬라를 포함한 다른 방어 구조물에 직접 닿아서는 안됩니다.
모퉁이에 트롤 테슬라가있어 팀원의 OP 적중이 실패하는 것을 보는 가장 슬픈 순간 중 하나입니다. 이 기지는 이후에 세 번의 타격을 입 었으며 여기에 표시된 새로운 공격은이 트롤 테슬라로 인한 99 시간 실패였습니다. 성가 시지만 작동합니다.
방어적인 건물
신선한 타자가 볼 수있는 건물을 살펴 보자 ...
클랜 성
클랜 성은 쉬운 미끼가되어서는 안됩니다. 만약 새로운 타자가 CC를 공격 할 필요가 없도록 공격자가 15-20 병력 공간을 사용하도록 집에 내기를 걸 수 있다면 그들이 당신의 cc를 유혹하려는 경우 또는 더. 방어 할 부대를 선택하는 것은 나중에 논의 될 것입니다.
대포
일반적으로 이것들은 공중 방어 근처에 위치하지만 반드시 기지 내에있을 필요는 없습니다.
궁수 탑
이것들은 대포와 같이 일반적으로 바닥의 중심에 주변에 배치되며 좋은 공기 덮개를 제공하지만 쉬운 단일 wiz 깔때기를 막는 주요 방어 수단 중 하나입니다.
마법사 타워
가능한 경우 이것들을 공중 방어 옆에 두지 말고, 도움을 줄 수 있다면 하운드를 목표물로 삼기를 원하지 않습니다.
폭탄 타워
이들은 특히 해골로부터 여왕과 EA를 보호하는 데 사용해야합니다. 이미 거대한 폭탄이기 때문에 거대한 폭탄을 옆에 두지 마십시오.
폭탄 타워를 사용하여 위즈 타워 위의 여왕을 보호하는 이유는 폭탄 타워가 지상을 대상으로하기 때문입니다.
박격포
박격포는 고블린을 방어하지 않으면 문자 그대로 쓸모가 없습니다. 퍼널 링을 더 어렵게 만들려면 무료로 사용하지 마십시오.
X- 보우
현재 메타는 모든 xbow가 공기와 땅. 공중은 현재 공격에 대한 왕이며, 그것은 당신의 빌드에 반영되어야합니다.
방공
항공 방어는 정사각형이나 C 형 또는 L 형으로 배치해서는 안된다. 번개 주문을 할 수 없도록 서로 옆에 쌓아 두지 마십시오. 또한 어떤 형태의 스플래시 피해 (마법사 타워가되어야 할 경우도 있음)로 덮여 있는지 확인해야합니다. 이는 특히 강력한 드래그 박쥐 공격 전략을 중지시키기위한 것입니다.
에어 스위퍼
에어 스위퍼가 같은 방식으로 향하게하지 마십시오. 스위퍼 뒤에서 드래그하거나 e- 드래그하거나 라로 히트를하기 때문입니다. 같은 방식으로 청소하는 스위퍼는 공격에 더 많은 옵션을 제공합니다.
소형 전자 값을 막기 위해 여왕을 덮는 것이 좋습니다.
인페르노 타워
인킬로 타워를 펼쳐서 킬 스쿼드로 여러 개를 떨어 뜨릴 수 없도록하십시오. 단일 IT로 괜찮은 방어 기지를 보았지만 일반적으로 모든 3는 멀티로 설정해야합니다. . 병력이나 섬 구획과 같은 어색한 통로 구획에 있어야 병력이 표적을 피할 수 있습니다.
바바리안 킹
당신의 왕은 일반적으로 시청 근처에 배치되어 작은 시청 단을 방어하기 위해 시청 근처에 배치됩니다.
궁수 여왕
그녀는 절대적인 짐승입니다. 그녀의 레인지 링은 외벽의 경계 바깥으로 확장되어서는 안됩니다. 만약 그렇다면, 당신은 어떤 군대도 그녀를 유혹하지 않도록해야합니다.
시청
당신의 시청은 2 벽 층 내에 있거나 깊이 있어야만 영웅과 같은 작은 살해 부대가 시청을 잡을 수 없습니다. 그래도 코어에서 오프셋되어야합니다. 우리는 여기에 반지를 만들고 있지 않습니다.
독수리 포병
당신의 EA는 킬 분대가 그것을 다시 잡기가 쉽지 않도록 2 벽면 안에 있어야합니다. 해자를 사용하여 병력을 EA로 보내기 어렵게 만들 수 있지만, EA는 거대한 데드 존 섬에 배치해서는 안되며, 떨어 뜨리기가 어려워 야합니다.
휴지통
쓰레기는 아마도 건물 건설에있어 가장 중요한 것 중 하나 일 것입니다. 퍼널 링을 어렵게하려면 휴지통을 사용해야합니다. 쓰레기를 사용하여 기지 내에서 광부를 끊어야합니다. 적중률이 낮은 쓰레기보다 외벽에 더 가까운 적중률의 쓰레기가 있어야합니다. 다른 쓰레기 건물은 쉽게 볼링 바운스가 발생하여 공격자가 쉽게 퍼널을 만들 수 있으므로 캠프와 빌더 오두막으로 박격포를 보호해야합니다. 휴지통을 생각하고 측면을 따라 휴지통을 쌓아 두지 마십시오. e- 드래그 깔때기를 쉽게 달성 할 수 있습니다.
위의 스크린 샷을 참조하십시오. 엘릭서 펌프 + 엘릭서 저장고와 궁수 탑 + 육군 캠프 사이의 2 타일 간격은 처짐 깔때기가 너무 쉽게 실현 될 수 없음을 의미합니다. 아래의 모르타르가 엘릭시르 저장고에서 볼러 바운스를 할 수없고 그 앞의 오두막이 모르타르보다 히트 포인트가 낮아 볼링장이 깔때기를 만들 수 없는지 확인하십시오.
일반적으로 휴지통은 벽에서 0 타일을 사용하여 깔때기를 더 어렵게 만들고 1 타일을 벽에서만 (저장소와 가장 가까운 방어 사이에 2 타일 간격을 만드는 경우) 또는 벽에서 2 타일을 숨겨 숨겨진 테슬라의 배치를 숨기거나 공격에 숨겨진 테슬라가 있다고 생각하게하십시오.
선택적 게재 위치
이전 가이드에서와 같이 트랩과 건물에 대한 선택적 배치 섹션이 있었으므로 th12와 비교하여 th10를 빌드 할 때 훨씬 더 많은 자유가 있습니다. 벽이나 방어 시설이 충분 해 미쳐 보이는 섬이나 채널을 만들 수 있으며 구획 크기도 제한되지 않습니다. 거대한. 지금까지 이해하지 못하는 내용이 있으면 불화 (@ bradders # 8451)로 문의하십시오.
에어 트랩
이것은 일반적으로 에어 트랩으로 선택하는 일종의 설정이며, 에어 폭탄은 일반적으로 의심되는 라로 경로에 있습니다. Sam은 들어오는 하운드 또는 소형 연식 비행선에 사용됩니다. 또는 퀸 차지가 잠재적으로 기지를 공격하는 방법 뒤에는 샘이 치유력을 좋게 조기에 떨어 뜨릴 수 있습니다. 내가이 모든 것들을 내 여왕에게서 멀리 떨어 뜨려 놓는 것을 주목하십시오.
주요 목표 buidlings
EA, 여왕, TH와 같은 주요 목표는 공격이 같은 공격 단계에서 그들을 모두 잡을 수 없도록 확산되어야합니다. 아래를 참조하십시오.
그런 다음 다른 주요 목표를 인페르노 타워와 같이 확산시켜야합니다.
그러나 무방비 코어는 라일로 및 호그 경로를보다 쉽게 만들어줍니다.
클랜 성 부대
2x 아이스 골프를 실행하고 빌드를 완료 한 후 달릴 수있는 방어 클랜 성 부대의 변형이 있습니다. 아기 용 (아이스 아이스 베이비)은 지상 공격에 매우 효과적이지만 기지를 엽니 다 현재 메타 인 공중에 부딪히기까지 지상 정지 CC 부대를 운영하려는 경우 함정 (골격 함정)을 공중으로 설정하는 것이 좋습니다.
용에 맞을 것으로 예상되는 경우 방어 CC 구성에 마녀를 포함하거나 2 마녀를 포함시킬 가치가 있습니다.
현재 사냥개는 CC 방어 부대 구성에서 약간 유리합니다. 아이스 골렘의 동결 시간이 줄어들면 사냥개가 공격 반을 기반으로 한 공격에 대해 잘 작동하며 속도가 느려지고 들어오는 여왕을 산만하게합니다.
더블 노멀 드래곤은 th12에서 가장 좋아하는 것입니다. 특히 3x 멀티 인페르노 IT를 실행하는 대부분의 새로운 메타베이스로 인해 공격이 다소 덜 일반적이지만 공격이 크게 변할 것이라고 생각하는 경우 특히 그렇습니다.
내 빌드
다른 안내서 및 여기에 설명 된대로. 당신은 당신의 것을 찾아야합니다. 당신에게 올 것입니다.
빌드를 시작할 때 일반적으로 빌드의 기능에 대한 아이디어를 얻습니다. 그 기능은 군대가 시간 소모를 피하는 데드 존이나 이와 유사한 것을 피할 수있는 데드 존과 같은 다른 곳에서 잘 작동하는 것으로 보았습니다. 그런 다음 원하는 기능을 만들고 해당 기능에 현재 메타베이스를 맞 춥니 다. 물리적으로 빌드를 보여주지 않고는 그 이상을 말할 수 없습니다. 그리고 저와 저를위한 것이므로 여기에 기지 카탈로그를 표시하지 않을 것입니다.
가장 신뢰할 수있는 빌더 (Homer # 3, Van # 3434, Tom # 8049) 중 최소한 9358의 평가를 받아 빌드를 마무리 한 다음 재능있는 플레이어와 여러 가지 공격으로 시작하여 친숙한 도전을받습니다. 약해 보인다. th12의 경우 때때로 친숙한 과제를 찾기가 어려울 수 있으며, 실무를 위해 의도적으로 생성 된 th12만의 친숙한 과제 클랜이 있으며 기본 빌딩 서버에서 찾을 수 있습니다.
내 빌드 카탈로그를 기꺼이 표시하지 않더라도 라이브 빌드를 진행할 것입니다.이 가이드를 작성하기 전에 비평과 fc 후에 마음에 들지 않는 기능이 있었기 때문에이 가이드를 작성하기 전에 편집했습니다. 모든 단계와 사고 과정을 통해
라이브 신선한 빌드
여기서는 처음부터 끝까지 빌드 방식을 보여줍니다. 분명히 최선을 다하지는 않겠지 만이 섹션은 기초를 만들 때 따라야 할 단계의 좋은 출발점을 제공해야합니다.
그러나이 기본 아이디어 또는 기능은 NDL 경기에서 10 번을 방어 한 War Whales와의 전쟁에서 최근에 직면 한 시청 7 빌드에서 부분적으로 영감을 얻은 것으로 시작합니다. 그래서 나는 시청 12에서도 일하기 위해 기본 아이디어를 외삽하려고했습니다. 잘 작동하는 기능은 xbow 섬과 인페르노 타워 섬이었습니다. 우리가 그것을 작동시킬 수 있는지 보자 ...
이 시점에서 여왕 변경은 구획 크기 조정을 돕는 자리 표시 자입니다. 처음에는 6시의 큰 구획이 너무 커서 위의 스크린 샷에서보다 정통적으로 편집했습니다.
나는 여왕을 약간 상쇄하고 cc를 중앙에 배치했다. EA는 여왕을 통해 입구에서 시청으로 직선 경로에 있고 싶지 않다.
이 시점에서 나는 물러서서 진행 상황을 살펴 본다. 명백한 약점이 있습니까?
그리고 그것은 최종 빌드입니다. 내가 바꿀 때까지 검토 중에, 9시의 toferno 타워는 너무 가깝기 때문에 문제를 해결하기 위해 무언가를해야했습니다 .1 스펠 공간 고정이 2x 인페르노 타워를 무효화하기에 충분하지 않습니다 ...
나는 EWL의 th3 12v15 디비전의 15 주차 리그 경기에서이 기지를 사용하여 그 가치를 증명할 계획 이었기 때문에이 문서를 대중에게 공개하는 것을 주저했습니다.
내 일족
나는 당신이 TH12이고 모든 th12 리그 액션을 원한다면 Procrastibators를 이끌고 수년 동안 해왔습니다. https://discord.gg/2YHe5sN
우리는 준비하고 기다릴 것이다…
결론
이것의 많은 부분이 매우 모호해 보일 수 있지만 의도 된 것은 아닙니다. 나는 내년에 다시 메타가 변할 때“그 wanky internet base”로 불려질 수없는 패배 할 수없는 기지에 영감을주는 것으로보고 싶습니다.
내 라이브 빌드 스트림을 잡아라 https://twitch.tv/ogbradders 더 많은 팁과 요령. 나는 항상 다음과 같은 Discord에서 접근 할 수 있습니다. @ Braders # 8451
여기서 모든 것을 다룰 수있는 방법은 없으므로 질문이 시작될 때 마다이 안내서를 업데이트 할 것입니다.
하루가 끝나면 창의력을 사용하여 최고의 빌드를 완성하십시오. 이러한 가이드에서 끝나는 다음 새로운 것을 찾을 수 있습니다. 행운을 빕니다!
지금까지 읽어 주셔서 감사합니다. 도움이 되길 바랍니다.
이 가이드는 Bradders가 작성했습니다. BoxyzzZ가 만든 기사 배너 https://twitter.com/boxyzz
이것은 반드시 읽어야합니다! 환상적인 직업! 👍
감사합니다 조니! 도움이 되셨다니 다행입니다. 곧 이와 같은 내용을 더 게시할 예정입니다!
건배
아주 좋아! 감사