클래시 오브 클랜이 더 쉬워 지나요?

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Clash가 점점 쉬워지고 있다는 사실을 눈치채셨나요?

클래셔즈의 복귀를 환영합니다! 오늘 우리는 통계를 사용하여 Clash of Clans가 너무 쉬워지고 있는지 확인하고 기록을 업데이트하여 이유를 판단할 것입니다. Clash에서는 낮은 시청이 일반적으로 평균 별이 가장 높습니다. 클랜 성에서 최대 병력을 요청할 수 있으므로 TH13 기지에서 TH9용 병력을 사용할 수 있습니다! 그러나 TH13을 포함한 모든 시청 레벨에서 평균 별점은 높습니다!

클랜 전쟁에서 더 많은 별을 획득하세요

전쟁의 평균 별은 이제 XNUMX배가 더 쉽다는 것을 보여줍니다.

여기 그래프는 우리를 통해 수집된 시청 레벨별 전쟁의 평균 별을 보여줍니다. 토너먼트 채점 시스템. 2017년을 보면 TH10은 별 3개를 받기가 정말 힘든 시기를 보냈습니다. 결과적으로, 슈퍼 셀 인페르노 타워를 변경하여 더 이상 치유 주문을 취소할 수 없도록 했습니다. 이로 인해 호그 라이더가 다시 메타로 돌아왔고 평균적인 스타가 다시 등장했습니다!

그럼에도 불구하고 인페르노 타워는 여전히 TH10에 비해 너무 강력하다는 것이 입증되었습니다. 그런 다음 12년 2018월에 대규모 TH10 업데이트가 진행되어 공성 기계가 게임에 도입되었습니다. 슈퍼셀은 공성장비를 TH10 이상의 클랜 성에 기부할 수 있도록 만들었습니다. 그 결과, TH2은 그래프에서 볼 수 있듯이 10 이상의 꾸준한 별 평균을 유지했습니다. 분명히 이것이 바로 THXNUMX에 필요한 것이었습니다!

전쟁에서 더 높은 별 개수

그래프는 2년 2020월을 제외하고 평균 별이 XNUMX위 이상을 편안하게 유지하고 있음을 보여줍니다. 이는 슈퍼 군대가 나오고 사람들이 슈퍼 군대를 사용하는 방법을 모르는 결과일 가능성이 높습니다.

우리는 최근 새로운 공격력의 균형을 맞추기 위해 군대 캠프 공간을 늘리고 작은 방어 업그레이드를 제공하는 TH13 업데이트를 진행했습니다. 이미 XNUMX월과 XNUMX월 사이에 공격력이 증가하기 시작한 것을 볼 수 있으며, 그 수치는 더욱 높아질 것으로 보입니다!

레전드 리그에서 트로피를 더 쉽게 얻을 수 있습니다.

레전드 리그 트로피는 더 높은 트리플 비율을 보여줍니다

이 막대 차트는 레전드 리그의 예상 트로피 손실을 보여주고 8월부터 40월까지 트로피를 비교합니다. 각 막대의 합계는 하루 후 예상 손실을 보여주며 트로피 범위별로 정렬됩니다. 전설 리그에서는 320번의 공격을 받게 되며, 공격당 최대 트로피 수는 XNUMX번입니다. 예를 들어 트로피 XNUMX개는 완벽한 날입니다.

보시다시피, 13월부터 XNUMX월까지 레전드 리그의 트로피가 급격히 증가했습니다. 의심할 여지 없이, 추가 캠프 공간은 이미 강력한 THXNUMX 공격을 훨씬 더 강력하게 만들고 있습니다!

슈퍼셀은 공격력을 강화하려는 최근 노력을 성공적으로 마쳤습니다. 결과적으로 트리플 비율은 그 어느 때보다 높으며 매우 강렬하고 재미있는 전쟁을 만들고 있습니다. 수비보다 공격을 강조하는 것에 대해 어떻게 생각하시나요? 게임에 좋은가요? 아래 댓글란을 통해 알려주세요. 다음 시간까지 Clash on!

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