궁극의 TH9 기본 구축 가이드

TH9 기본 건물 안내서

TH9 기본 건물을 배우고 싶었던 적이 있습니까? 클랜에서 최고의 TH9 기지 건설자가 되고 싶습니까? 성가신 Zap Dragon과 Mass Witch의 기지 공격을 막으시겠습니까? 그렇다면 이 가이드는 여러분.

이 블로그에서는 TH9의 Base Building의 모든 측면에 대해 자세히 알아볼 것입니다. 이 가이드를 작성한 빌더는 Discord ID와 함께 맨 아래에 표시됩니다. 우리는 또한 Discord 서버 링크를 공유하여 기본 건물 서버. Base Building을 배우기에 가장 좋은 곳입니다.

그럼 바로 시작하겠습니다.

1- 기초 TH9 베이스 빌딩의

1.1 구획

일반 칸막이(줄여서 "comps")는 벽을 너무 많이 낭비하지 않고 여왕이 걸을 수 없는 건물을 만들 수 있기 때문에 매우 중요합니다. 가장 일반적이고 유용한 구성 요소는 다음과 같습니다.

10 × 5 / 9 × 5
9x5 및 15x5 비교
9 × 9 / 10 × 10
9x9 광고
10x10 광고

10×10은 QQ를 최소화하는 데 사용됩니다. (QuadQuake) QQ로 여는 것이 상당히 어렵기 때문에 aTH9 Base의 가치. 덜 정확한 QQ 배치가 필요하기 때문에 9×9는 열기가 더 쉽습니다. 

다음 예에서 색상을 사용하여 고전적인 9×9 구성 요소가 건물을 걸을 수 없게 만드는 방법을 보여줍니다.

  1. 빨간색 X로 표시된 두 건물은 빨간색으로 표시된 지역에서 접근할 수 없습니다. 
  1. 파란색으로 표시된 두 개의 방어 시설은 파란색으로 표시된 지역에서 도달할 수 없습니다. 
  1. 노란색 X-Bow는 전체 노란색 영역에서 도달할 수 없습니다.

여왕은 일직선으로 5개의 타일을 쏠 수 있다는 점을 항상 염두에 두세요. 따라서 9×9 / 10×10 / 9×5 / 10×5 컴포지션을 잘 사용하여 그녀가 중요한 방어를 걸을 수 없도록 유지하십시오.

그들 모두는 또한 컴포지션 내부에서 보행성을 제공하므로 이 CC 컴포지션은 모든 주변 건물에 대한 액세스를 제공합니다.

이 빨간색으로 표시된 9×5 구성 요소는 모든 빨간색 X 표시 건물에 대한 액세스를 제공합니다.

콤프 내부에서 도달할 수 있는 가치에 항상 주목하세요!



보행성

보행에 문제가 있습니까? 다음은 3×3 방어를 걸을 수 없게 만드는 데 필요한 전체 구성 요소의 사진입니다. 

보행성

물론 이것은 건물을 짓는 동안 그다지 실용적이지 않은 것처럼 보이지만, 무언가를 걸을 수 없는지 확인하는 쉬운 방법이 있습니다.

X-Bow는 걸을 수 없어야 하므로 X-Bow 앞에 3타일 간격이 있는 모든 종류의 3×1 건물을 배치합니다. 그런 다음 벽 선을 그립니다.

이제 X-Bow의 모서리에서 시작하여 3개의 대각선 벽을 배치합니다.

다음 벽을 X-Bow에서 멀리 이동합니다. 그렇지 않으면 X-Bow가 걸을 수 있기 때문에 이것은 매우 중요합니다.

다른 벽과 연결될 때까지 나머지 벽을 흔듭니다.

양쪽에서 이 작업을 수행하면 바닥에서 X-Bow를 걸을 수 없게 만드는 컴프를 얻을 수 있습니다. 

흔드는 것은 일반적으로 Th9에서 고전적인 상자만큼 효율적이지 않다는 점을 명심하십시오. 이것은 건물이 걸을 수 있는지 확인하기 위한 예일 뿐입니다. 하지만 이 기술을 박스 구성 요소에도 사용할 수 있습니다.


TH5 베이스에서 5x9 사용


예를 들어 이 트릭을 사용하여 좋은 5×5 사용을 만들 수 있습니다. 이 개념은 X-Bow를 바깥쪽 바닥에서 걸을 수 없게 만들고 5×5 구성 요소 내부에서도 걸을 수 없게 만듭니다.

이미 이야기를 시작했기 때문에 5×5 컴포지션, 이제 주요 사용법을 자세히 설명하겠습니다. 5×5 컴포지션은 값을 분할하거나 벽 돌파를 더 어렵게 만들거나 둘 모두를 수행하는 좋은 방법입니다. 그들은 또한 매우 비싸므로 너무 많이 사용하지 마십시오. 벽이 부족하고 베이스가 너무 콤팩트합니다.
아래의 이 설정은 Qc / Sui / Ks에 많은 가치를 제공합니다. 하나의 조합에서 2개의 AD + 1개의 X-Bow에 도달할 수 있습니다.

그러나 이제 5×5 구성 요소는 AD를 걸을 수 없게 만듭니다. 결과적으로 동일한 값에 대해 이중 레이어 벽 파손에서 자연스러운 값 확산 및 힘을 제공합니다.

이미 말했듯이 5×5 구성 요소는 벽 돌파를 더 어렵게 만드는 좋은 방법입니다.
일반적으로 사람들은 이와 같이 직접 벽을 부술 수 있으며(아래 화살표) 두 개의 X-Bow에 액세스할 수 있습니다.

접합 벽 파손

이 위치에 5×5 광고를 직접 배치하는 경우. 공격자가 WB로 쉽게 가치를 얻는 것을 방지합니다.

     이제 공격자는 두 개의 X-Bow를 모두 얻으려면 3중 벽 돌파가 필요합니다. 5×5 내부에서는 걸을 수 없기 때문입니다.

         공격자는 저장소를 파괴한 후 5×5 근처에서 WB를 사용할 수도 있습니다. 이렇게 하면 WB가 하나 덜 필요하지만 다른 X-Bow를 얻지 못할 수도 있습니다.

1.2 해자

구성 요소 외에도 해자는 공격자가 특정 항목을 사용하기 어렵게 만드는 데 유용합니다. 해자는 일반적으로 깨지지 않아야 하므로 공격자는 이를 우회해야 합니다. 그러나 이것은 항상 기반에 달려 있습니다. 예를 들어 어떤 사람들은 깨지기 쉬운 해자를 가지고 있지만 작은 폭탄/스프링으로 이것을 유인하여 WB를 죽이면 조금 더 어려워집니다. WB는 약간 이상하므로 해자가 WBroke 될 수 있는지 항상 테스트하는 것이 좋습니다.

일반적으로 한 줄에 14개의 타일r 구부러진 해자에서 17은 WBroke할 수 있는 최소 길이입니다.. 그러나 여러 요소(다음 닫힌 구성 요소, 건물의 위치, 벽의 길이 등)에 따라 달라집니다. 이 숫자는 이러한 요인으로 인해 변경될 수 있습니다.

다음은 몇 가지 예입니다. 

해자

기본 해자는 길이가 다를 수 있지만 항상 벽에서 3타일 떨어져 있습니다. 이로 인해 내부 건물(대포, AD, WT)은 해자 외부에서 걸을 수 없습니다. 

해자 2
해자 3

코너 AD의 가장 일반적인 해자 2개. AD를 충전하기가 매우 어렵습니다. AD는 QC 항목을 포함할 수 있습니다. 대포 등은 필러일 뿐이므로 물론 이 설정을 변경할 수 있습니다.

    2타일 데드존(Dz)을 사용하는 좋은 방법은 많지 않습니다. 그러나 이것은 그들 중 하나입니다. 기본적으로 두 대포 모두 걸을 수 있지만 AD는 없습니다. 누군가 그곳에서 돌진하면 AD는 힐러를 저격할 수 있습니다. 대신 X-Bow를 사용할 수도 있습니다.

1.3 데드존(Dz) 사용 TH9 베이스에서

데드존은 건물이 없는 구성 요소로, 가치를 분리하는 아주 좋은 방법입니다. Dz가 WB(대부분의 경우)의 대상이 될 수 없다는 것도 사실입니다. 많은 빌드를 위한 훌륭한 도구입니다. 

유용한 Dz에는 3가지 유형이 있습니다.

  1. XNUMXD덴탈의 1타일 데드존 벽과 건물 사이에 2타일 간격이 있는 경우 뒤에 있는 건물을 걸을 수 없게 만들 수 있습니다. 1타일 Dz는 Wiz로부터 건물을 보호하기에 충분합니다. 이 예는 AD/X-Bow가 1타일 Dz를 사용하여 다른 컴포지션에서 도달할 수 없는 방법을 보여줍니다. 
데드 존
  1. XNUMXD덴탈의 2타일 테슬라 내부 또는 가짜 테슬라 스팟으로 사용할 수 있습니다. 다음 예와 같이 벽과 건물 사이에 걸을 수 없도록 하려면 1타일 간격이 필요합니다. 
  1. XNUMXD덴탈의 3타일 더 비싸지만 일반 구성요소를 더 쉽게 사용할 수 있기 때문에 매우 유용할 수 있습니다. 또한 테슬라가 적합하도록 허용하여 공격자가 예측하기 어렵게 만듭니다.

어떤 종류의 간격도 필요 없이 값을 분산하므로 공간을 덜 차지하는 설정입니다. 

데드존은 가치 확산을 창출하고 개선하기 위해 기지 내부에서 사용됩니다. 외부 Dz는 X-Bow와 같이 매우 중요한 것을 걸을 수 없게 만드는 데 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 벽만 낭비하기 때문입니다.

고급 Dz 


Skittle에서 수정 #1153

제가 자주 사용하는 Dz XNUMX종을 소개하려고 합니다.

주요 기능

  • 제어 경로 지정
  • 경로 예측
  • AD 및 X-Bows에 더 많은 시간을 주어 피해를 입히십시오.

주의 사항: 이 개념은 No Zap 전쟁에서 경로 지정에 영향을 주지만 허용되는 경우 물론 모두 Zapp할 수 있습니다. 나는 Zap이 지원 허용된. 그렇지 않으면 Th12 핵심 IT에서 찾을 수 있는 Bait & Reverse 미끼를 따라야 합니다.

외부 Dz – DE 드릴

DE 드릴은 외부에서 사용됩니다. 낮은 HP 저장소에 비해. 원한다면 창고를 제외한 다른 쓰레기 건물로 교체할 수 있습니다.

아이디어는 공격자가 WB를 보내 DE Drills 구획을 목표로 삼는 것입니다. 그러나 드릴의 HP가 낮기 때문에 여왕은 드릴을 파괴한 후 이미 움직였습니다. 이렇게 하면 공격자가 WB를 낭비하게 하면서 Dz를 효과적으로 생성할 수 있습니다. 

똑똑한 공격자는 미리 WB를 보낼 수 있습니다. 그러나 그들이 구획으로 들어갈 것이라는 보장은 없습니다. 여왕이 제공하는 탱킹이 없기 때문에(평소보다 일찍 보내지기 때문에); 다른 문제로는 AI 또는 깔때기 실패로 인해 AQ가 멀어질 가능성이 있습니다.

물론, AQ에 대해 설명된 개념은 Ks에도 적용될 수 있습니다..
이 경우 Golems는 방어 시설이 없기 때문에 DE Drills 구획을 목표로 삼지 않습니다. AQ와 BK는 여전히 위에서 설명한 대로 돌아다닐 수 있습니다. WB가 실패하거나 공격자가 점프를 사용해야 할 수 있습니다. 골렘은 뛰어도 들어가지 않는다. 다른 곳에 더 가까운 방어가 있기 때문입니다(기지가 제대로 만들어진 경우). AQ와 BK가 들어가면 탱킹할 골렘이 없고 매우 빠르게 쓰러질 수 있습니다. 예를 들어 BK를 쓰러뜨리기 위해 AQ와 DPS를 지연시키는 Hound CC가 있는 경우입니다.

내부 Dz – 저장소

저장고는 내부로 인해 사용됩니다. 높은 HP 결과적으로 지연 기능이 있습니다. AQ는 이미 내부에 있으므로 앞서 언급한 퍼널링 및 WB 부분은 여기에 적용되지 않습니다. 저장소는 QC 또는 K를 크게 늦출 수 있습니다. 공격자가 점프를 사용하더라도 얻을 수 있는 가치를 제한합니다.

이제 내부 Dz를 사용하는 방법을 분석해 보겠습니다.

파란색은 비 방어 건물로 차단한 영역을 나타냅니다. 빨간색 화살표는 Loons가 핵심 AD로 경로를 지정할 수 있는 유일한 경로를 보여줍니다.

물론 AD로 이동하는 것은 가능하지만 분명히 많은 시간이 걸리고 결과적으로 AD와 다른 핵심 DPS가 Loons를 죽일 시간을 더 많이 줄 것입니다.

보시다시피 CC + 저장소를 사용하여 기지 반대편에 접근할 수 없도록 했습니다. 

창고, CC, 영웅, TH, 쓰레기 건물과 같은 비 방어 건물을 사용해야 합니다. 쓰레기 건물은 HP가 낮기 때문에 실속 목적으로 적합하지 않습니다. AQ 및 TH, 에서 볼 수 있듯이 섹션 2.14.2, 특히 하나의 히트 형식 전쟁에서 특정 히트를 유인하거나 강제하기 위해 오프셋을 더 잘 사용합니다. BK가 더 나은 지점이 없다면 코어에서 BK를 사용할 수 있습니다(참조 제 2.2); 이 경우 나는 내 AQ에 대한 King 거래를 방지하거나 적어도 더 어렵게 만들고 싶었습니다.


TH9 베이스의 Insdie Deadzones 예시

위의 이 TH9 Base는 전체 기지 주변의 경로를 보여줍니다. AD에 액세스하기가 꽤 어렵습니다. 나는 Lalo를 더 어렵게 만들기 위해 코어에 AS를 선택했습니다. 뿐만 아니라 Th9에서 주요 DPS 소스인 X-Bows는 이를 덮는 저장소와 쌍을 이루어 QC/K에 대해 훌륭할 수 있습니다.

TH9 베이스

아래 위의 TH9 베이스는 마지막 예가 될 것입니다. 이전에 이야기한 모든 기능을 인식할 수 있습니다.

이 AD 영역은 훌륭합니다. 공격자는 1에서 효과적으로 QC를 할 수 없습니다. 실제 Dz(벽 부분이 있는 5×5)와 두 개의 DE 드릴 Dz가 있기 때문입니다. 그것은 WB를 흡수하지만 AQ를 다른 곳으로 보낼 가능성이 높습니다. 점프한다고 해도 AQ는 너무 멀다. CC + DPS + 스톨 스토리지는 Ks가 얻을 수 있는 유효 값을 크게 줄입니다.

박격포 근처 11에서 SB를 볼 수 있으며 해당 항목에서도 WB를 방지합니다.

경로 자체에 관해서. WT 근처 코어에 있는 두 개의 저장고는 Loon이 순환하도록 하는 방법 역할을 합니다. Teslas는 놀라운 요소입니다. 그들은 Loons를 유인하고 DPS + WT + RAB와 결합된 피해를 입히며 AS는 지속적으로 Loons를 밀어냅니다.

1.4 안티 마법사 구성 요소 및 해자 TH9에서

Avalanche 또는 Ks 공격이 Wizards를 이용하기 때문에 Th9는 여왕에 관한 것이 아닙니다. 여왕과 비교했을 때 보행 가능 범위가 다릅니다. 

최소한 벽 뒤에 타일 2개. 마법사가 도달할 수 없도록 합니다.

예를 들어, 이 설정은 예상치 못한 테슬라를 사용하고 마법사를 죽일 수 있기 때문에 훌륭합니다. 골렘을 빠르게 죽이는 데에도 사용할 수 있습니다.

사람들은 Avalanche를 더 어렵게 만들기 위해 방어 시설 앞에 2타일 간격으로 해자를 사용하고 있습니다. 그러나 해자는 길이 때문에 WBreakable일 수 있음을 명심하십시오. 

1.5 엑스보우 컴프 TH9 베이스에서

X-Bows는 Th9에서 매우 중요합니다. 벽을 크게 낭비하지 않고 서로 다른 조합을 가질 수 있는 이유입니다. 다음은 일반적인 X-Bow 조합의 몇 가지 예입니다. 그러나 걸을 수 없게 만드는 한 고전적인 9×5 / 9×9 / 10×5 / 10×10을 사용할 수도 있습니다.

XNUMXD덴탈의 BB-서버 Th9-BB Pros의 멋진 디자인을 찾을 수 있는 Th9 Inspiration이라는 채널이 있습니다. 그래서 살펴보기를 권한다. 

이것은 고전적인 X-Bow 섬입니다. 좋은 가치 확산이 없다면 내부로 들어가는 QC에 엄청난 가치를 줄 수 있기 때문에 더 이상 일반적이지 않습니다. 그것에 대한 좋은 점은 X-Bow 주위에 좋은 방어 고리를 만들어 Lalo/Hogs가 그것을 얻는 것을 더 어렵게 만들 수 있다는 것입니다. 마법사는 2타일 간격을 넘어 도달할 수 없으므로 눈사태를 더 어렵게 만들고 점프/QQ/WB를 강제합니다.

하프 엑스보우 아일랜드

이 절반 X-Bow 섬은 또한 Loons/Hogs가 한쪽에서 어려운 경로를 생성하고 3면 중 4면에서 마법사가 X-Bow에 도달할 수 없도록 만들기 때문에 매우 좋습니다.

스토리지 측면에서 여왕이 X-Bow를 걸을 수 없게 만드는 또 다른 클래식 컴파트먼트입니다. 또한 3면 중 4면에서 위즈가 걸을 수 없으며 X-Bow 주위에 좋은 경로를 만들 수 있습니다.

이것은 X-Bow를 위한 꽤 좋은 조합입니다. 매우 벽이 비싸지만 X-Bow를 걸을 수 없게 만듭니다. 문제는 하나의 골렘(CB) Sui / Qc에 큰 가치를 줄 수 있으므로 이 조합에서 너무 많은 방어에 도달할 수 없도록 해야 합니다.

스프링 트랩 전용 섹션에서 나중에 설명할 스프링 프레이밍에도 이 구성 요소를 사용할 수 있습니다.

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2- 방어 TH9에서

2.1 퀸

여왕은 Th9에서 가장 강력한 방어이며 모든 종류의 전략에 대해 매우 중요합니다. 기본적으로 그녀를 사용하는 방법에는 두 가지가 있으며 모두 장단점이 다릅니다.

  1. XNUMXD덴탈의 중앙 여왕 (코어에서)는 Sui로 잡기 어렵지만 코어를 노리기 때문에 Ks/Qc는 대개 그녀를 제거합니다. Sui lalo는 여전히 그녀에게 스켈리를 사용할 수 있기 때문에 그녀를 Suiable하지 않게 만드는 것은 다소 쓸모가 없습니다. 공격자는 어느 방향에서나 올 수 있으므로 함정을 배치하기가 더 어렵습니다.
  2. 여왕을 사용하는 가장 일반적이고 제 생각에 가장 좋은 방법은 상쇄 및 보행 가능한 여왕, 기지에서 구현하기가 매우 쉽기 때문입니다. 또한 공격자가 Queen을 얻으려면 특정 항목으로 강제하여 BB가 트랩 방법과 위치를 결정하는 데 도움을 줍니다. 여왕이 기지 밖으로 나가지 않으면 그녀를 왕으로 교환할 수 있다는 점을 항상 명심하십시오.
열왕기하

King은 모든 종류의 지상 전략에 강하지만 공중 공격의 첫 번째 단계에도 도움이 될 수 있습니다. 그가 공격자를 실속시키고 군대에 Dps를 추가하기 때문에 그녀를 위해 Sui/Qc를 훨씬 더 어렵게 만드는 Queen 근처에서 그를 사용하거나 NFZ 또는 2와 같은 좋은 Sui 값을 보호하기 위해 Queen에서 멀리 그를 사용할 수 있습니다. AD.

King과 Queen은 함께 Qc Hog를 더 쉽게 만들 수 있습니다. Hogs는 King으로부터 지속적인 피해를 입지 않지만 미끼가 될 수도 있기 때문입니다.

King은 Teslafarm과 같은 높은 Dps 영역에서 가장 잘 작동합니다. 그를 죽이는 데 시간이 걸리기 때문에 테슬라가 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.

2.3 클랜 성(CC)

점에 유의하십시오 당신의 CC는 모든 종류의 스플래쉬 데미지로 완전히 보호되어야 합니다. Skelly Donut에 대한 WT/BT와 같습니다. 오프셋 및 중앙 CC 모두 매우 잘 작동할 수 있지만 전체 공격을 차단할 수 있으므로 채우기가 실제 포지셔닝보다 훨씬 더 중요합니다.

고전 하운드 CC Queen/Wiz에서 탱크를 분리하기 때문에 Ks/Avalanche 공격에 매우 유용합니다. Queen/Wiz가 사냥개를 죽이는 동안 Dps가 탱크를 파쇄할 시간을 더 많이 줍니다.

또한 사냥개를 죽이는 데 많은 시간이 걸리기 때문에 Qc에 대해 매우 유용합니다. 즉, 공격자가 타임 실패할 수 있습니다. 사냥개는 특히 DPS가 높은 지역에서 분노/능력을 강요할 수 있도록 유인할 수 없는 CC에서 주로 사용됩니다.
Sui Lalo 히트는 CC를 제거할 방법이 필요하므로 CC가 견딜 수 없는 경우 Drag CC(아비를 아주 쉽게 죽이고 독으로 죽일 수 없음)를 두려워하고 Sui Lalo를 전혀 선택하지 않을 수 있습니다. .

골렘 CC


여왕의 체력이 낮을 경우 사망 피해가 여왕 능력을 강제할 수 있기 때문에 Qc에 대해 꽤 좋습니다. 그렇지 않으면 킹이나 페카가 목표로 삼기 때문에 위즈/퀸을 나머지에서 분리하지 않기 때문에 하운드 CC보다 약합니다. 골렘과 하운드 CC는 모두 피해를 거의 주지 않지만 여왕과 분노/능력을 강요하기 위해 핵심 및 가까운 DPS 영역에서 가장 잘 사용됩니다.

데미지 CC

그들은 많이 다를 수 있습니다: 많은 사람들이 1 Baby + 1 Witch + 1 Valkyrie / 3 Valkyrie + Wiz / Double Witch를 사용합니다. 그들 모두는 Qc에 대해 매우 좋을 수 있지만 1 독으로 전체 CC를 죽일 수 있습니다. 이렇게 하면 Lalo가 독으로 공격 중 CC를 죽이기가 더 쉬워지지만 대부분의 사람들은 Dmg CC로 약간의 어려움을 겪기 때문에 Suis로부터 지역을 보호하기 위해 이 CC 오프셋을 사용한다는 점을 명심하십시오.

고전 드래곤+베이비드래곤(+궁수) CC 공격자가 유인할 수 없다면 Sui Lalo에 대해 매우 강합니다. 즉, Sui는 CC를 죽이기 위해 기지 깊숙이 들어가야 합니다. 이것은 공격자가 적어도 이중 독을 가져오거나 새끼들에게 분노를 사용하고 이 CC를 죽이기 위해 독 1개를 사용하도록 합니다. 

2.4 대공방어(AD)
ZAP 전쟁

가장 먼저 고려해야 할 것은 AD가 재핑 가능한지 여부입니다. 재핑 가능한 경우 종종 ZapDrag에 맞을 수 있으며 이를 방어하려면 Zap 반경을 먼저 이해해야 합니다.

잽 반경
Zap 반경 차트

이것은 잽이 피해를 입히는 영역의 범위이지만 건물을 잽을 불가능하게 만들기 위해 건물 사이에 필요한 타일의 양과 같지 않습니다.

잽 거리

실제로 이것은 AD 또는 다른 건물을 재핑할 수 없도록 만드는 데 필요한 타일의 양입니다.

여전히 페어링된 AD 설정을 가질 수 있지만 13×9 대신 9×9를 사용할 수 있습니다.  

적응 SHEEV#2285 – 두 AD 사이에 DZ를 사용하는 방법에 주목하십시오. 이것은 Lalo에 대해 도움이 됩니다(Lalo 섹션에서 이에 대한 자세한 설명을 볼 수 있습니다). AD는 재핑할 수 없지만 실제로 흔들릴 수 있으므로 공격자가 AD를 얻는 데 필요한 주문이 1 줄어듭니다. 

잽 전쟁 없음 -

이 전쟁에서는 위의 설정을 사용할 수 있지만 9×9 조합에서 페어링된 AD를 사용할 수도 있습니다. 이렇게 하면 QC에 대해 큰 보호를 제공하지는 않지만 lalo 방식으로 방어하는 것이 더 쉬워집니다. 

추적해야 할 한 가지 페어링된 AD를 사용하는 동안 하는 것입니다 근처에 어떤 종류의 물보라가 있습니다 박격포나 BT와 같이 BK도 때때로 공격자가 Skelly 페어링된 AD를 시도하기 때문에 도움이 됩니다. 한 쌍의 AD 그룹을 덮고 있는 박격포만 있는 경우 사람들은 바바리안으로 박격포를 공격할 수 있습니다. 덜 일반적이고 위험하지만 상대방이 Skelly 주문을 선호하는 경우 고려해야 할 사항입니다. 그 외에 AD 배치는 만들려는 AD 모양에 따라 다릅니다.

AD는 Th9의 핵심 가치이므로 직접 타겟팅할 수 있는 것을 원하지 않으며 때로는 Lalo를 더 강하게 만들기 위해 하드 경로를 원할 수 있습니다.

AD는 또한 사람들이 돌격할 위치를 결정합니다. 공격자는 힐러를 저격할 수 있는 도달할 수 없는 AD가 있는 컴포지션으로 돌격하지 않습니다.

AD 사용 시 동일한 구획에서 두 개의 AD에 연결할 수 없는 방식으로 구획을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 공중 공격에 비해 베이스가 전반적으로 더 강해지지만 보시다시피 점프 값(이 경우 DE 저장소)에 주의해야 합니다. AD 사이의 쉬운 경로 지정을 피하십시오. 이것이 제가 다른 방어 대신 DE 스토리지를 사용한 또 하나의 이유입니다.

벽 레이아웃이 다른 이전과 같은 아이디어입니다.

적응 R4zZ0r#8246 – 사진은 이전 컨셉의 변형을 보여줍니다. X-Bows는 또한 서로의 구획에서 접근할 수 없으며 저장소는 Hounds에서 Loon을 분리하는 동시에 QC/K에 대해 약간의 탱킹을 제공하는 좋은 방법입니다.

GAT 및/또는 2개의 WT로 잠재적인 NFZ를 만들 수 있습니다. AD와 X-Bows는 AD가 잠재적으로 힐러를 저격할 가능성과 DPS의 양으로 인해 QC를 매우 까다롭게 만듭니다. 또한 AD는 외부(골드 저장소 근처)에서 걸을 수 없으므로 도달하기가 더 어렵습니다.

항상 그렇듯이 골드 저장소를 뛰어넘거나 X-활 사이의 작은 Dz는 막대한 가치를 얻습니다. 이러한 이유로 Gowipe 및 Avalanche와 같은 스팸 공격에 주의하고 몇 가지 트릭을 사용하여 차단하십시오.

이 컨셉은 케빈 하트#4607, 벽을 소모하지만 QC를 크게 망칠 수 있습니다.

  • 3의 구멍은 AQ를 AD로 퍼널하기 어렵게 만들고 해자도 WBreakable이 아닙니다.
  • 4:30의 흔들리는 벽은 AQ를 5로 강제하고 3의 AD는 힐러를 저격할 수 있습니다.
  • 6~7시에 보관하면 QC에 많은 시간이 소요됩니다.
  • 6에서 AD에 액세스하려면 공격자는 WB를 두 배로 늘려야 합니다. 시간이 잘못되었거나 HP 건물이 낮은 경우 어려울 수 있습니다(섹션 1.3, 고급 Dz 참조).

개방형 개념이므로 Avalanche 및 Witches와 같은 스팸 전략이 이를 활용할 수 있습니다.

또 다른 참고 사항은 구멍이 양날의 검이 될 수 있다는 것입니다. 구멍은 깔때기를 더 어렵게 만들지 만 잘못 사용하면 골렘이 들어가는 데 유리하거나 WB가 필요하지 않은 더 쉬운 깔때기를 만들 수도 있습니다. 우리는 읽기를 권장합니다 골렘 함정 가이드 뿐만 아니라 홀 가이드 둘 다에 대한 원칙을 결합합니다.

의 또 다른 아이디어 SHEEV#2285. 12의 Sui는 AD + AQ를 얻을 수 있습니다. 이는 AQ 범위가 AD 구획으로 약간 확장되기 때문에 결과적으로 12의 K가 Cannon에 접근할 때 유인될 수 있기 때문입니다. 이를 피하는 방법은 그녀의 범위가 벽과 같도록 그녀의 구획을 약간 더 크게 만드는 것입니다(=그녀를 잡으려면 공격자는 WB를 사용하고 AQ 구획에 들어가야 합니다).

타일 ​​12개만 추가하면 AQ는 이제 AD 구획에 들어가지 않는 범위로 인해 2의 모든 항목에서 더 안전해집니다. 물론 이 개념을 여러 측면으로 확장하여 AQ가 여러 항목에서 다루어질 수 있습니다. QC/K에 비해 추가 타일 XNUMX개에 TF를 두는 것도 고려할 수 있지만 테스트하지 않으면 전혀 작동하지 않을 수 있습니다.

주의 사항: 그녀를 보호하는 방식으로 올 QC/K가 없는 경우 QC/K로부터 그녀를 보호하기 위해 AQ 구성 요소를 확장하지 마십시오. 또한 확장한 후 AQ 구획 내부에서 도달할 수 있는 값에 주의하십시오. 9×9 및 10×10은 여전히 ​​스팸 군대에 가장 적합하며 기지를 약화시킬 위험이 있습니다.   

2.5 폭탄탑(BT)

BT의 주요 용도는 skelly donut이 Queen과 CC를 얻는 것을 방지하는 것입니다. 또한 BT는 지상군만을 목표로 하고 Hounds나 Loons에 의해 탱킹되지 않기 때문에 Queen mid lalo에서 skelly를 사용하는 것이 더 유용합니다. 그들은 그녀를 skelly. 

Zap 전쟁에서 사람들은 BT가 본질적으로 또 다른 GB이기 때문에 Queen+BT+근처의 다른 포인트 방어를 공격할 수 있습니다. BK 근처의 트랩 – zap goho 공격에서 AQ를 zapping한 후 KS는 일반적으로 백엔드(Hogs)가 실패하도록 BK를 위해 옵니다.

노트 - BT는 본질적으로 GB이기 때문에 직접 대상이 되는 것을 원하지 않습니다. 2 Hogs에 대한 GB는 공격자에게 나쁜 거래가 아닙니다. 🙂


2.6 에어 스위퍼(AS)

이들은 일반적으로 드래그, QC, Lalo의 세 가지를 방어하는 것을 목표로 합니다.

중앙 집중식 AS를 고수하십시오. ZAP 전쟁에서 AS는 ZAP Lalo를 수행하는 공격자에게 좋은 가치입니다. 스위퍼가 향해야 하는 각도는 Lalo 항목과 돌격을 수행하기 어렵게 만들고 싶은 영역에 따라 다릅니다. 그들은 NFZ를 향할 때 잘 작동합니다. 그러면 NFZ로의 드래그/QC가 더 어려워지고 사람들은 lalo를 시작할 수 없습니다. NFZ로. 스위퍼 방향을 결정하기 위한 유일한 다른 팁은 스위퍼 뒤에서 Lalo/Drags/Qc를 시작하기가 매우 쉽기 때문에 두 스위퍼가 같은 영역을 향해서는 안 된다는 것입니다.

2.7 마법사 타워(WT) 

WT는 Th9에서 주요 스플래시 방어입니다. WT의 배치는 몇 가지 사항에 따라 달라집니다.

  1. 유지하는 것이 좋습니다. AD 근처의 0 WT – WT 범위가 AD를 덮어서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 Hound가 AD를 탱킹하고 Lalo를 더 쉽게 만들 것입니다. 대신 WT가 Loons를 목표로 삼기를 원합니다. 
  2. 모든 WT를 같은 쪽에 두지 마십시오..이것은 마녀뿐만 아니라 다양한 다른 공격을 더 쉽게 만듭니다.
  3. WT는 공격자에게 가치가 있으므로 WT를 공짜로 주지 마세요.
  4. 권장되지는 않지만 때때로 베이스의 WT 외부에 하나를 가질 수 있습니다. 이것을 사용하는 동안 쓰레기 링을 약간 조밀하게 유지하고 일반적으로 WT에서 2타일 떨어져 있어야 사람들이 WT를 위해 BK를 쉽게 수이할 수 없습니다. 또한 쉬운 Loons 저격을 피하기 위해 주변에 일종의 공중 DPS가 있는지 확인하십시오.
  5. 보십시오 직접 타겟팅 가능한 WT 피하기 사람들이 1-2 Loons로 탱크를 만들 수 있기 때문에 WT는 Loons의 주요 팩이 아닌 그들을 목표로 삼을 것입니다.
2.8 엑스보우

X-Bows는 범위가 넓기 때문에 특히 좋습니다. 공중 및 지상에 배치하거나, ​​기지가 공중 타격을 방어할 것이라고 절대적으로 확신하는 경우에만 지상에 배치할 수 있습니다. 

TH9의 X-보우

이것은 X-Bow 조합의 나쁜 예입니다. X-Bows는 사거리가 약간 더 큰 지점 방어 수단으로 사용해야 합니다. 걸을 수 없는 X-Bow 컴포지션을 사용하여 시작해보세요. (걸을 수 있는 X-Bows가 반드시 나쁜 것은 아니지만 초보자가 사용해야 하는 개념은 아닙니다 :D). 

9x5 또는 9x9의 X-Bows도 잘 작동할 수 있습니다. 

다음은 9×5 X-Bow comp가 있는 예제 베이스입니다. 

새로운 빌더가 사용하려고 하는 또 다른 것은 엑스보우 아일랜드. 그들은 그렇게 나쁘지 않고 공격자에게 X-Bows 주변의 경로를 더 어렵게 만들지 만 벽의 엄청난 낭비이며 QC는 구획 장에서 이전에 설명한대로 큰 조합에서 좋은 가치를 얻을 수 있습니다. 

벽에서 더 저렴하고 보상이 일반 섬만큼 QC에 도달 가능한 가치를 제공하지 않기 때문에 절반 또는 XNUMX 분의 XNUMX 섬을 제안합니다. X-Bow를 배치하는 데 문제가 있는 경우 이 가이드에 언급된 X-Bow 구성 요소를 사용해 볼 수 있습니다.

2.9 대포

대포는 DPS가 매우 높은 지점 방어입니다. AD와 함께 사용해야 베이스의 다른 지역에 있는 AT와 WT를 nfz로 사용할 수 있습니다.

더블 캐논 – 사용해야 합니까? 일반 대포보다 높은 DPS가 장점인 반면, 사거리와 재타겟 시간은 일반 대포에 비해 좋지 않습니다. 공격자가 밀 때 골렘을 튀기려면 이상적인 진입 지점에서 사용해야 합니다. 이러한 이유로 쉽게 떼어낼 수 있는 가장자리에 사용하지 말고 베이스 측면의 중앙에 사용하십시오. 골렘 트랩과도 잘 작동합니다. 또한 이중 대포는 QC에 약하므로 좋은 QC 지점에서 사용하지 마십시오.

2.10 아처 타워(AT)

일반적으로 WT가 있는 AT와 AD가 있는 대포가 있습니다. AD 근처에 모든 AT가 있으면 안 됩니다.

거의 항상 AD를 덮는 3-4개의 AT로 끝납니다. 룬의 Dps 감소로 인해 Lalo가 더 쉬워지지만 여전히 모든 AD에 AT가 있어 용암 새끼를 더 빨리 죽이기 위해 AD를 덮지 않도록 하십시오.

2.11 기어드 아처 타워(GAT)

GAT가 있는 경우 국민 건강 기금 Loons에게 치명적이고 짧은 범위로 인해 Hounds가 오랫동안 탱킹 할 수 없기 때문입니다. GAT도 할 수 있습니다. WB 항목을 더 어렵게 만듭니다. 벽 뒤에 2 타일을 유지하면 여왕을 목표로 삼지 않으며 더 짧은 범위로 인해 WB를 공격합니다. WB 킬링 능력을 현명하게 사용하세요 😀 

Double Cannon과 마찬가지로 Golems를 매우 빠르게 튀길 수 있지만 높은 발사 속도로 인해 Skelly Donut을 더 어렵게 만들 수도 있습니다. 나는 그것을 사용하는 것이 좋습니다.

Anti WBs & Anti Witches 구획별 SHEEV#2285.
GAT 범위는 매우 짧기 때문에 GAT – WT 근처의 X 벽 교차점은 GAT가 벽 외부에 도달할 수 있는 유일한 것입니다. 이것은 WB가 GAT로 인해 교차점을 열기 위해 떨어졌다는 것을 의미하며 특히 WB에 대해 유용함을 증명합니다. 마녀에게도 똑같은 일이 적용됩니다. 그들은 GAT 근처로 가서 그것을 쓰러뜨리고 Skelly는 밖으로 나갑니다. 결과적으로 GAT는 더 이상 탱킹할 Skelly가 없기 때문에 마녀를 자유롭게 저격할 수 있습니다.

에어 히트 – 이 설정은 이전에 언급한 AD 설정의 확장입니다. 여기서 GAT는 NFZ에 있습니다. 기억해 이상적인 QC 진입점과 반대로 GAT 유지 (일반적으로 AQ와 반대되는 GAT) 백엔드를 원할 때; 또한 광고에 가까운 GAT를 사용하지 마십시오 또는 Loons 대신 Hounds를 타겟팅하게 될 수도 있습니다.

그라운드 히트 – 이 설정은 골렘 함정. 해자는 AT & Cannon에서 두 타일 떨어져 있습니다. 즉, Wiz는 해자 반대편에서 방어를 죽일 수 없으며 오랫동안 머물 것입니다. 골렘은 방어선 밖에 있기 때문에 그들에게 끌릴 것이고 GAT + 해당 지역의 모든 DPS에 의해 구워질 것입니다. AT & Cannon은 Wiz가 도달할 수 없고 골렘이 실제로 많은 피해를 입히지 않기 때문에 죽는 데 시간이 걸립니다. 주력부대(위즈,히어로즈)가 도착하면 골렘은 거의 죽을 지경이다.

2.12 박격포

지금까지 Th9에서 보유한 최고의 방어입니다(또는 아닐 수도 있음). 박격포의 주요 용도는 직접 타겟팅 방지 따라서 일반적으로 벽 외부에 보관됩니다.

박격포는 dps가 낮기 때문에 기지 내부에 두는 것은 대부분 쓸모가 없습니다.

또한 경로를 더 어렵게 만들거나 Tesla 농장을 덜 명확하게 만드는 데 사용됩니다. 골렘을 유인하기 위해 Ks 진입점 근처에 보관할 수 있습니다.

2.13 테슬라 TH9에서

Tesla는 기지를 예측하기 어렵게 만들기 때문에 모든 BB에게 훌륭한 방어 수단입니다. 일부 테슬라 반점은 매우 명백할 수 있지만 목적에 부합하는 한 괜찮습니다. Teslas를 사용하는 몇 가지 방법이 있습니다. 

  1. 고전 테슬라 농장 (TF)는 주로 NFZ로 사용되는 멋진 고 DPS 영역이므로 AD에서 떨어져 있어야 합니다(아래 그림).

많은 사람들이 저장고를 꺼내기 어렵게 만들기 위해 앞의 저장고를 사용하지만 AD 근처의 HP가 적은 영역에서도 저장고를 사용하여 완전한 놀라움 잠재력을 얻을 수 있습니다. 하운드가 일찍 튀어나오도록 하세요(SAM 추가).
주의 사항 – 저장소는 TF 지점을 분명하게 만들어 주므로 저장소가 적거나 가짜 TF 지점으로 기지 전체에 무작위 저장소가 있는 것을 고려할 수 있습니다.

  1. XNUMXD덴탈의 코너 TF, 트롤 TF라고도 하는 이 방법은 테슬라를 사용하는 매우 재미있는 방법입니다. 사람들이 기대하지 않고 당황할 수 있기 때문입니다. RAB, 스프링 트랩 또는 SAM을 사용하면 군대가 TF에 도착하거나 Loons/Hogs로 TF를 저격하려고 할 때 공격자가 실패할 수 있습니다. 함정을 설치하면 Loon/Hog 한 마리가 함정에 빠지지 않도록 하십시오.

함정을 발동하기 위해 남은 Hogs / Loons가 없다고 확신하지 않는 한 대부분 (또는 모두)을 발동하십시오. 당신은 또한 가질 수 있습니다 트롤 테슬라 timefails에 대한 코너에서.

  1. 다음에도 테슬라를 사용할 수 있습니다. 경로 지정 목적. 기본 아이디어는 사람들이 테슬라를 기대하지 않기 때문에 경로에 영향을 미치거나 X-Bows 또는 AD와 같은 중요한 방어 주변에 완전한 방어 고리를 만들 수 있다는 것입니다.
    이 사진은 케빈 하트#4607 Tesla가 경로 지정에 어떤 영향을 미치는지 보여줍니다. 

이 AD 주변(동일한 아이디어를 X-Bows 및 WT에 적용할 수 있음):

이 컨셉은 EM#2378 Loons(빨간색)를 Hounds(파란색)에서 분리합니다. 이 설정은 No Zap 전쟁에서 테스트되었으며 Zap이 허용되면 방어를 조금 더 퍼뜨립니다.

  1. 내부 TF 그들은 놀라운 NFZ처럼 작동하기 때문에 Sui Lalo 공격에 대해 매우 강력하므로 일반적으로 어떤 종류의 AD 근처에도 두지 않는 것이 좋습니다. 다음은 CC 아일랜드와 결합된 코어 TF의 일반적인 예입니다. 

또는 Warrior의 이 개념은 하프 GAT 아일랜드와 결합된 내부 테슬라를 사용합니다. 

  1. 눈사태 방지 테슬라 기본적으로 마법사가 도달할 수 없는 내부 테슬라입니다. 이것은 테슬라가 골렘/마법사를 죽이거나 손상시킬 수 있는 더 많은 시간을 줄 것입니다.
  1. Teslas도 좋은 방법입니다. 골렘 유인 따라서 Ks/Avalanche는 코어 내부의 탱킹 파워가 적습니다. 이 사진은 Tesla 때문에 Golems가 어떻게 유인될 수 있는지 보여줍니다.

  1. 핵심 TF Czar#7937에서 각색: TF를 위한 최적의 위치는 오프셋이지만 Core TF도 용도가 있습니다. 시작하자 9×9 코어 TF.

이 symm 설정은 QC가 3 Tesla에 액세스할 수 있으므로 측면 구성 요소(AD가 없는 구성 요소)의 QC에 약합니다.

이것은 이전 설정의 변형이며 QC에 대해 더 강합니다. 그러나 Core TF를 가장 잘 사용하는 방법은 Tesla가 분산된 설정이 아닌 서로 가까이 있고 가능한 진입점에서 멀리 떨어져 있는 것입니다.

여기에서 TF가 잠재적으로 Loons/Hogs 경로 지정을 어떻게 망칠 수 있는지 확인할 수 있습니다. 예상 입장은 6시경부터다.

10×10 코어의 코어 TF 공간이 많을수록 더 많은 가능성이 열립니다.

이 설정은 보행성으로 인해 다시 이상적이지 않습니다. 모든 테슬라는 4.30과 10.30에서 도달할 수 있으므로 탱크 뒤에 AQ가 있는 QC 또는 K에 대해 정말 약합니다. 적은 물론 테슬라가 어디에 있는지 알 방법이 없지만 여전히 너무 많은 가치를 부여하는 것을 피하고 싶습니다.

이 설정은 9×9 코어에 대해 설명된 코어의 오프셋 TF와 동일한 아이디어를 따릅니다. 그러나 10×10 코어는 아래 예에서 볼 수 있듯이 더 많은 유연성을 허용합니다.

미끼 항목은 약 6이며 TF는 그 반대입니다. 보시다시피 6번 항목은 DPS(X-Bow)에서 살아남아 코어에 진입한 다음 다시 DPS 공격을 받는 동안 높은 HP 건물(CC, DE 저장소 및 BK)을 통과해야 합니다(TF , GAT, Cannon) 실제로 Teslas에 도달합니다.

Tesla를 고려하지 않으면 WT는 경로 지정으로 인해 나머지 방어와 격리됩니다. WT 근처에 외부 방어선을 만들어 링을 만들 수도 있습니다. 이렇게 하면 Loons/Hogs가 WT로 이동하여 WT가 군대 그룹에 많은 스플래쉬 데미지를 입히는 것이 더 어려워집니다.
TF는 WT에 들어가기 전에 군대가 모이는 지역입니다. TF에 함정이 있습니다 (RAB, Skelly, Springs, GAT 근처 어딘가에 있는 GB).

언제나처럼, TF는 가능한 항목과 반대여야 합니다.. 하드 경로 + GAT + TF + CC + BK로 WT를 비활성화하여 12에서 진입하는 사람을 원하지 않습니다. 그것이 실제로 큰 가치이기 때문에 거기에서 항목을 더 어렵게 만들어야 합니다(하드 깔때기, 외부 저장소, 많은 앵커 포인트가 아님, 잠재적으로 SB 대 WB). AQ, AD/WT, …). 

때때로 당신은 실제로 할 수 있습니다 리버스 베이트, 예를 들어 공격자는 당신의 생각을 따라 12 및/또는 Zap/Skelly AQ에서 진입하기로 결정할 수 있습니다. 이 경우 TF는 미끼 진입 근처에 있을 수 있습니다. Core TF는 고급 개념이므로 먼저 기본 사항을 제대로 이해하지 못한 경우 사용하지 마십시오.

3- 함정 TH9에서

3.1 스프링 트랩

스프링 트랩은 호그에 매우 좋습니다. 최대 3마리의 호그를 죽일 수 있으며 이는 호그가 어떻게 스프링을 작동시키는지에 따라 다릅니다. 스프링 트랩은 2 방어 사이 또는 Hog를 죽이기 위해 방어(대각선 스프링)를 만지십시오. Hog 경로를 잘 이해하지 않는 한 규칙을 어기지 마십시오.

이제 고전적인 칸막이에서 중앙 스프링을 사용하는 방법을 보여 드리지만 중앙 스프링은 호그 경로가 올바른 경우에만 완벽하게 작동할 수 있다는 점을 명심하십시오. 테스트 및 조정은 모든 TH의 스프링 트랩에 매우 중요하므로 Hogs가 어디로 가는지 살펴보고 가장 일반적인 경로에 스프링을 배치하십시오.
주의 사항: Pathing은 군대가 갈 길을 나타냅니다. 이 개념에 익숙하지 않은 경우 확인하십시오. 여기에서 지금 확인해 보세요. – 파트 2, 섹션 3.

9×7/10×7 조합의 이 스프링트랩은 3/3의 호그를 죽일 수 있는 가장 좋은 기회가 있으므로(호그 경로는 빨간색 선과 같아야 함) 스프링을 사용하는 좋은 방법이지만 문제는 9×7/10×7 조합은 일반적이지 않고 현재 기본 건물 메타에서 좋지 않으므로 사용하지 않는 것이 좋습니다. 벽이 더 저렴하고 비슷한 스프링 효과가 있는 구성 요소가 있습니다.

스프링과 결합된 9×6/10×6 조합은 일반적으로 2-3 Hog를 죽입니다(빨간색 선은 Hog 경로가 어떻게 되어야 하는지 보여줍니다). 이 조합은 새로운 메타에서 꽤 일반적이고 좋은데, 9×5 조합과 함께 QQ 값을 최소화하는 데 사용됩니다. 베이스에 다른 스프링 스팟이 충분하지 않은 경우 이 개념을 좋은 더블 스프링 스팟에 사용할 수도 있습니다.

이번 봄 9×5/10×5 조합에서 대부분의 경우 Hogs 1마리 중 3마리를 죽이지만 경로가 빨간색 선과 유사하면 더 많은 Hogs를 죽일 수도 있습니다. 저는 항상 이 스프링 앞에 방어를 두는 것이 좋습니다/두 방어를 모두 직접 타겟팅할 수는 없습니다. 왜냐하면 좋은 공격자는 호그 그룹 2개를 배치하여 두 방어를 동시에 제거할 수 있기 때문입니다. 이렇게 하면 스프링이 쓸모없게 됩니다. 

다음 예는 9×5/10×5 조합 앞에 외부 방어가 있는 경우 스프링 트랩을 사용하는 방법을 보여줍니다. 빨간색 선은 Hogs가 이동하는 방법을 보여줍니다. 중앙에 있는 스프링 트랩은 최선의 선택이 아닙니다. 더 많은 Hogs가 스프링을 트리거하도록 외부 방어에 한 타일 더 가깝게 이동해야 합니다.

벽에 닿는 외부 테슬라 사이에 용수철을 배치하려면 용수철을 벽에서 한 타일 멀리 이동하면 마녀에게도 더 잘 작동합니다. 다음은 귀하를 위한 작은 예입니다.

대각선 스프링 트랩은 Th10+와 같은 높은 TH에서 더 중요하지만 Th9에도 여전히 효과적일 수 있습니다. 일반적으로 스위퍼 또는 Tesla와 함께 사용하면 유용합니다.

이러한 스프린트 유형의 문제는 Hogs가 특정 경로가 있는 경우 스프링 중 하나를 건너뛸 수 있으므로 스프링 1개를 낭비하게 된다는 것입니다.

보시다시피 Hog는 이 특정 경로로 1개의 스프링만 얻을 수 있으므로 Hog 경로와 항상 작동하는 대각선 스프링에 대해 생각하는 것이 좋습니다. 대부분 작동하지 않는 스프링을 제거합니다.

TH9 베이스의 스프링 프레이밍

벽이나 쓰레기 건물, 기본적으로 방어를 제외한 모든 것을 사용하여 Hog 경로에 영향을 주어 더 많은 Hog가 스프링으로 이동하도록 할 수 있습니다.

 벽 스프링 프레이밍을 먼저 설명하겠습니다. Hogs를 스프링에 프레이밍하는 더 좋고 지속적인 작업 방법입니다. 스프링 양쪽에 항상 2개의 벽이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 돼지가 건너뛸 수 있습니다. 

벽이 있는 스프링 프레이밍은 매우 비싸고 벽 골격을 완성하는 데 문제가 발생할 수 있으므로 이미 벽 골격을 완성하고 벽이 몇 개 남아 있을 때만 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 모든 개념은 가짜 스프링 스팟으로 사용될 수 있습니다. 이것은 트랩을 예측하기 어렵게 만들기 때문에 좋을 수 있습니다.

다음 예는 각 스프링 측면에 2개의 벽을 사용하는 대신 몇 개의 벽을 저장하는 경우 Hogs가 경로를 이동할 수 있는 방법을 보여줍니다.

스프링은 여전히 ​​벽 지지대가 없는 것보다 호그를 죽일 가능성이 더 높지만 "완벽한" 스프링은 없습니다. 가장 효과적인 "완벽하지 않은" 스프링 프레임은 한 면만 프레이밍할 때이므로 1×9 컴포지션에 5개의 추가 벽만 필요합니다. 이것은 Hogs에게 스프링을 건너뛸 수 있는 옵션을 제공하지만 프레임이 없는 스프링보다 여전히 낫습니다.  

이 개념은 우수한 스위퍼 스프링을 만드는 데에도 사용할 수 있습니다.

보시다시피 스프링 트랩의 바닥면에는 아무 것도 없기 때문에 Hogs는 여전히 그 주위를 돌아다닐 수 있습니다. 모든 쓰레기 건물은 Hogs를 스프링으로 강제로 이동시킵니다. 예:

다음은 "완벽한" 프레임 스프링이 있는 몇 가지 전형적인 좋은 예입니다(둘레에 콤프가 없는 스프링도 콤프 내부에서 사용할 수 있음).

돼지는 스프링 트랩으로 직접 들어가는 것 외에는 다른 방법이 없습니다. 이것이 항상 벽을 뛰어넘지 않고 방어에 도달하는 가장 가까운 방법이기 때문입니다.

이것은 내가 검토실에서 본 일반적인 실수입니다. 사람들은 프레임 스프링을 사용하고 돼지로부터 안전하다고 생각합니다.

문제는 두 그룹의 Hogs가 동시에 각 측면의 건물을 파괴할 수 있어 모든 봄을 쓸모 없게 만든다는 것입니다.

공격자가 여러 Hogs 그룹을 가짐으로써 스프링 트랩으로의 경로를 쉽게 파괴할 수 없는 프레임 스프링을 사용하는 것이 좋습니다. 

아래 그림에서 Hogs는 프레임 스프링에 강제로 들어가고 Hogs가 프레임을 건너뛸 가능성은 없습니다.

위의 그림과 같이 쓰레기 건물에 스프링 프레이밍을 사용할 수도 있습니다. 이것은 벽이 있는 스프링 프레이밍만큼 잘 작동하지 않지만 덜 명확합니다. 이 개념은 베이스 내부 또는 외부에 사용할 수 있습니다. 좋은 스프링을 위해 벽을 낭비할 필요가 없기 때문에 마음에 듭니다. 벽 스프링 프레임처럼 작동하지만 일반 프레임의 경우 각 측면에 하나의 벽이 있는 것과 달리 각 측면에 건물이 필요합니다. Hogs를 위한 무료 타일이 없어 Hogs가 봄에 들어갈 가능성이 더 높다는 것이 중요합니다. 

일반 쓰레기 프레임과 벽 프레임을 결합하는 것도 가능하지만 올바르게 수행하려면 주의를 기울여야 합니다. 

스프링 프레이밍을 위해 한쪽에 벽과 쓰레기를 사용하거나 Hogs가 쓰레기와 벽 사이를 이동할 수 있습니다. 예를 들어 돼지는 어두운 창고와 벽 사이를 이동할 수 있으므로 스프링을 작동시키지 않습니다.

여기에 더 좋은 예가 있습니다. 한쪽에는 프레임 목적으로만 벽이 있고 다른 쪽에는 어두운 창고가 있습니다.

빌더 오두막도 꽤 유용할 수 있습니다.

또한 벽 뼈대와 쓰레기를 사용하여 쓰레기 고리에 예상치 못한 좋은 스프링을 만들 수 있습니다.

3.2 소형 폭탄(SB)

SB는 WB에 매우 유용합니다. 특정 벽에서 3타일 떨어진 곳에 배치하고 건물을 사용하여 WB를 SB로 퍼널하기만 하면 됩니다. 다음은 WB를 SB로 유입시키는 방법의 예입니다.

 다음과 같이 SB를 사용하면 이중 레이어 WB를 방지할 수도 있습니다.

3.3 거대 폭탄(GB)

GB는 항상 호그 경로에 있어야 하므로 항상 호그를 공격합니다. 이 예는 Hog 경로 지정에서 GB를 사용하는 방법을 보여줍니다. 

다음 예는 공격자가 배포와 함께 Hog 경로 지정에 영향을 줄 수 있기 때문에 일관성이 없습니다. 이는 공격자가 GB를 피할 수 있는 50/50의 기회가 있음을 의미하며, 현명한 공격자는 확실히 이를 활용하고 클린업 히트에서 GB를 피할 것입니다.

공격자에게 너무 많은 치유 주문 값을 줄 수 있으므로 2GB를 서로 너무 가깝게 두어서는 안 됩니다. 다음은 내 기지에 있는 치유 영역의 예입니다. 

대부분의 사람들은 자신의 GB를 여왕으로부터 멀리 두고 있습니다. 왜냐하면 누군가가 돼지를 잡아먹는다면 그는 여왕을 먼저 제거하고 나머지를 잡아먹으려고 할 가능성이 높기 때문입니다. Skelly Hog가 존재하며 KS/Sui/QC를 사용하여 GB를 백엔드에 가져오고 그가 돼지하는 동안 여왕을 스켈리하여 GB 배치를 활용할 수 있음을 명심하십시오. 공격자가 GB가 실제로 어디에 있는지 알 수 없도록 내부와 외부 모두에 GB 지점을 생성하십시오.

초거대폭탄

또한 2GB와 최소 2개의 SB를 사용하여 Hogs 그룹을 즉시 죽일 수 있습니다. 이 설정을 종종 SGB(Super Giant Bomb)라고 합니다. 설정이 작동하려면 중간에 SB가 필요하고 외부에 GB가 필요하며 동시에 모든 것을 트리거하는 경우에만 Hogs를 즉시 죽일 것이므로 SB에 들어가야 합니다.  

SGB를 사용하려면 Hogs가 1GB를 너무 일찍 트리거할 수 없도록 해야 합니다. 그렇지 않으면 효과적인 SGB가 되지 않습니다. 또한 Hogs(또는 적어도 대부분)가 SB로 이동하여 모든 것이 함께 트리거되도록 해야 합니다. GB로 이동하는 Hogs는 GB+2SB의 피해만 받고 즉시 죽지 않기 때문입니다. 이것이 작동하려면 아래 그림에서 분석할 좋은 경로 지정이 필요합니다.

SGB로 이어지는 좋은 경로의 중요성을 이해하려고 노력합시다. 

이것은 잘못된 SGB입니다. Hog 경로 지정은 AT의 영향을 받으므로 노란색으로 표시된 GB는 다른 GB와 별도로 트리거됩니다. 이 잘못된 설정은 공격자에게 사전 치유 기회를 제공하고 Hogs가 죽는 것을 방지합니다. 

이 SGB는 경로 지정이 해당 컴포지션을 통해서만 직진할 수 있기 때문에 좋습니다. 즉, 모든 것이 동시에 트리거되지만 경로 지정에 주의해야 합니다. 외부

이것은 매우 쉽지만 작동하는 SGB 경로 지정입니다. 내부 및 외부 경로 지정 모두 Hogs가 갈 다른 방법이 없기 때문에 SGB로 안내합니다.

그러나 명백한 SGB 스팟은 사람들로 하여금 다른 전략이나 다른 항목을 선택하게 만들 수 있으므로 가짜 SGB 스팟을 고려하십시오. 또한 SGB로 이어지는 훌륭한 경로를 생성할 수 있는 저장소 또는 Dz와 같은 비방어 영역에 주의를 기울여야 합니다.

이 Tesla 설정을 사용하는 SGB("독일 SGB"라고도 함)를 위한 작은 깜짝 옵션도 있습니다.        

이 설정은 트래시 링에서 사용되기 때문에 매우 특별합니다. Hogs가 기지 안팎에서 이 SGB로 경로를 지정해야 합니다. 아무도 단일 GB를 너무 일찍 트리거할 수 없다는 점에 주의하십시오. 좋은 2계층 휴지통 링으로 이를 피할 수 있습니다. 스프링은 선택 사항일 뿐이지만 매우 잘 작동합니다. 설정에서 테슬라는 지도의 가장자리 근처에 있고 박격포(또는 다른 방어 수단이지만 일반적으로 대포/AT/박격포)는 벽 근처에 있습니다.

마르코의 메모 – 예전에도 같은 설정을 사용했습니다(위 사진은 2018년 2017월 사진이지만 XNUMX년에도 SGB로 실험했습니다). "독일 SGB"라는 용어가 어디서 유래했는지는 모르겠지만 SGB를 사용하여 Hogs를 종료하는 것이 좋았습니다. 

설정을 구현했을 때 아이디어는 Tesla가 SGB로 이어지는 경로를 만들고 공격자가 SGB를 해체하기 위해 Tesla에 3-4 Hog를 보내는 것을 방지하는 것이었습니다. 일반적으로 공격자는 너무 늦을 때까지 SGB+Teslas를 알아차리지 못하거나 무료 쓰레기를 퍼널링/죽이는 동안 알아차리고 Hogs를 보내려고 시도한 후 스프링으로 인해 죽고 더 투자할지 여부를 결정해야 했습니다. 돼지와 SGB를 해체하거나 그의 행운을 시험해보십시오. 

일반적으로 symm 기반에는 실제로 2개의 SGB가 있고 둘 다 AQ와 반대이므로 Skelly Hogs가 존재하지 않았고 QC/KS로 AQ+2 SGB를 실제로 지울 수 없었기 때문에 독식하는 것이 고통스러웠습니다.

3.4 공기 지뢰 찾기(SAM)

SAM에는 일반적으로 두 가지 주요 목적이 있습니다.

  1. QC 반대 – SAM이 힐러를 공격했습니다. 그러면 여왕을 살리기가 더 어려워지므로 공격이 실패할 가능성이 높습니다. SAM 배치는 테스트를 기반으로 합니다. QC에 가장 적합하고 가장 일반적인 항목을 잡아야 합니다. 모든 SAM이 서로 너무 가까이 있는 것을 원하지 않거나 1개가 트리거되더라도 2개의 힐러만 공격할 수 있음을 명심하십시오.
  2. 랄로를 막기 위해 하운즈를 상대로 – 논리적으로 AD 근처/하운드 경로 지정/공통 하운드 항목에 SAM이 있어야 합니다. 하나의 AD에 2개의 SAM을 쌓으면 Hound가 매우 빠르게 튀어나오고 Loons는 AD가 계속 유지되어 더 많은 피해를 입게 됩니다. 하나의 AD에 SAM을 두 개 이상 두는 것은 권장하지 않습니다. AD로 이어지는 경로 지정은 과도하고 본질적으로 SAM을 낭비하기 때문입니다. 또한 Lava Pups를 더 빨리 죽이는 데 도움이 되도록 AD 근처에 적어도 하나의 공중 표적 방어 시설을 갖추는 것이 좋습니다(예: 하나의 AT). 이중 SAM 설정의 단점은 특정 AD를 Sui/QC하면 사람들이 더 많은 가치를 얻고 Lalo/Drags가 나머지 기지에서 더 많이 생존하게 된다는 것입니다.
3.5 적색 공기 폭탄(RAB)

RAB는 AD와 하운드 경로에서 떨어져서 사용해야 하운드/라바 펍 대신 룬 그룹을 공격할 수 있습니다. 아래 그림에서 나는 Hound pathing을 나타냈습니다. 

Lalo는 일반적으로 근처의 AD를 대상으로 하고 하나에서 가장 먼 AD로 가지 않기 때문에 여전히 일부 Hounds 경로 지정 영역에 RAB를 두도록 선택할 수 있습니다.

RAB 3마리가 함께 Loons 한 그룹을 죽일 수 있지만 Hound/Sui/QC가 지역을 제거하면 이익을 얻을 수 있기 때문에 더 위험합니다. 

숙련된 플레이어는 하운드가 NFZ, 특히 WT 위로 날아가도록 허용하므로 하운드에 의해 발동되지 않도록 RAB를 조정해야 할 수 있습니다.

3.6 스켈레톤 트랩

주로 지상 또는 공중 스켈리로 알려진 것은 Hogs 또는 Lalo에 대한 훌륭한 무기입니다. 

  1. 그라운드 스켈리 King, Queen 및 다른 지상 skellies에서 좋은 독 가치를 제공하지 않도록 사용됩니다. 공격자는 동시에 모든 skellies를 독살할 수 없습니다. 즉, Hogs에 지속적인 피해를 입힙니다.
  2. 에어 스켈리 RAB처럼 취급되어야 합니다. 그들은 Loons에 대해 훌륭하게 작동하므로 NFZ 또는 다른 좋은 RAB 지점에 배치해야 합니다. 

4- 쓰레기 고리 TH9 기지에서

4.1 무료 쓰레기

쓰레기 고리는 모든 기지에서 매우 중요합니다. 좋은 쓰레기 고리는 퍼널에 많은 부대 공간이 필요할 수 있습니다. 필요한 깔때기 부대의 양을 늘리는 중요한 방법은 대부분의 쓰레기 건물을 보호하는 것입니다. 즉, 궁수/하수인 등을 사용하여 군대를 죽이지 않고 저격할 수 있는 건물이 너무 많아서는 안 됩니다.

4.2 타운 홀

Town Hall은 매우 중요한 건물입니다. 하나의 히트 형식으로 별을 확보하므로 적어도 어느 정도인지 확인해야 하지만 추가 저장소로 사용할 수도 있습니다. 내부에서 높은 HP 건물로 사용하여 마법사/QC 속도를 늦추거나 안티 2성 기지처럼 중앙에서 사용할 수 있습니다. 

기지 밖에서 사용하고 싶다면 위즈/하수인 등이 저격할 수 없도록 보호해야 한다는 점을 명심하세요. 

사람들은 항상 2회의 적중 전쟁에서 최소한 안전 1성 공격을 원한다는 점을 명심하십시오. 이것은 유인 과정에서 매우 도움이 될 수 있습니다. 때때로 TH에는 공격자를 쫓아내기 위한 TF/가짜 TF 자리가 있고, 사람들이 TH 백엔드를 떠나는 것보다 TH 측을 QC하고 다른 쪽을 백엔드에 남겨두는 것을 선호할 것이라고 가정할 수 있습니다. 뭔가 정말 잘못되었습니다.

4.3 스토리지

저장소는 군대를 실속시키고 멋진 가짜 TF 지점을 만들 수 있기 때문에 거의 TH만큼 유용합니다. 골렘에서 마법사/영웅을 분리하는 데 도움이 되므로 항상 내부에서 일부를 사용하는 것이 좋습니다. 데드존과 ​​유사하게 작동하는 저장소 및 기타 비방어 건물이 있는 구획을 만들 수도 있지만 정의상 DZ가 비어 있기 때문에 공격자의 속도가 더 느려집니다. 다음은 내부 저장소를 사용한 두 가지 기본 예입니다.

그들은 군대를 많이 지연시키고 결과적으로 군대가 더 많은 피해를 입기 때문에 좋은 TF 지점을 만들 수 있습니다. 위의 이유로 실제 TF 근처에서 매우 일반적으로 사용되기 때문에 스토리지로 좋은 가짜 TF 스팟을 만들 수도 있습니다. 

이 예에서는 좋은 TF 지점이 될 수 있는 지점이 있으므로 실제 TF 지점이거나 설득력 있는 가짜 TF 지점일 수 있습니다. 유인할 때 기억하세요. 공격자가 미끼에 빠지지만 너무 많이 낭비하지 않도록 일정 수준의 미끼를 사용하고 싶습니다..

예를 들어, 초보자/나쁜 공격자가 당신에게 TF가 있다고 생각하게 하려면 2/3 저장소가 필요할 수 있지만, 경쟁 리그에서는 3 저장소가 너무 명백해서 사람들은 당신이 TF가 없다고 생각할 수 있습니다. 당신은 실제로 그것을 가지고 있고 당신은 그들을 능가하거나 그들은 테스트를 위해 돼지를 떨어 뜨리고 그들이 당신을 능가하는 등).

일반적으로, 공격자의 숙련도가 높을수록 그/그녀가 그것에 빠지기 위해 갖고 싶은 미끼가 적어집니다. 이것은 종종 "미묘한 미끼"라고 불리며 CWL(I, Marco가 BB를 수행하는 CWL Premiere) 또는 좋은 클랜을 상대로 하는 Th9 리그와 같은 경쟁 리그에서 많이 사용됩니다.

반대로, 당신이 큰 미끼를 가지고 있다면, 좋은 공격자는 그것이 큰 미끼이거나 낭비된 저장소라는 것을 알고 저장소가 적은 영역을 QC하고 거기에 TF가 있으면 계획을 세우고 그렇지 않으면 다른 계획을 세울 수 있습니다.

4.4 육군 캠프

군대 캠프는 올바르게 사용하지 않으면 값싼 깔때기를 허용하기 때문에 매우 중요합니다. 

내 친구 Marco는 이 문제에 대해 좋은 그림을 그렸습니다. 

BB 서버의 !armycamp 명령

4.5 발키리 깔때기

휴지통을 만지면 사람들은 Valks를 사용하여 퍼널을 만들 수 있습니다. 이것은 해결하기 쉽습니다. 모든 쓰레기 건물 사이에 최소 1개의 타일 간격만 있으면 됩니다.

나쁜 예: 왼쪽에 있는 3개의 건물을 모두 동시에 타겟팅할 수 있습니다.

좋은 예: 최소 1개의 타일 간격

5- 공격 전략 TH9에서

5.1 마녀

우리는 마녀가 Th9에서 망가진 부대이고 경쟁 리그에서 금지되기 때문에 마녀에 초점을 맞추지 않습니다. 그러나 여전히 그들을 방어하는 방법을 알고 싶다면 링크된 Marco의 Th9 가이드를 참조하십시오. 여기에서 지금 확인해 보세요. – 파트 1, 섹션 3 이후. 그래도 좀 낡았네요.

5.2 랄로

Lalo에는 Ks Lalo, Sui Lalo 및 QC Lalo의 세 가지 주요 전략 유형이 있습니다.

수이 랄로 여전히 게임에서 가장 빠르고 강력한 전략이며 큰 변동성에서 이익을 얻습니다. Sui는 여왕, 백엔드 NFZ 또는 더 나은 경로를 만들기 위해 방어를 위해 갈 수 있습니다. 이로 인해 예측하고 방어하기가 매우 어렵습니다. Ks 랄로와 QC 랄로 베이스 깊숙이 들어가므로 가능성 있는 진입점을 찾아 트랩/백엔드 트랩하는 것이 (어느 정도까지) 더 쉽습니다.

모든 랄로에 강한 컨셉은 비행 금지 구역 – NFZ 간단히 말해서.

NFZ는 Hounds와 Loons를 분리하는 데 중점을 둔 Th9 개념입니다. Hounds는 NFZ로 인해 Hounds 위로 날아가고 효율적인 탱킹을 제공하지 않기 때문에 Loon을 파쇄합니다. 그것은 기본적으로 Loons가 Hounds를 따라가는 것을 막기 위해 경로 및 비 방어 건물로 구성됩니다 (아래 더 많은 사진). 

NFZ에는 이미 스플래시 방어가 있습니다. 근처에 상당한 양의 DPS가 있으면 Hogs를 선택한 경우 GB가 필요하지 않고 강제로 치료할 수 있으므로 스프링으로 NFZ를 가두는 것이 좋습니다.

기지에 NFZ를 생성하는 동안 이러한 사항을 기록해 두어야 합니다.

  1. NFZ를 사용해보십시오 여왕에게서 떨어져 사람들이 QC로 그것을 파괴할 수 없거나 파괴하기로 선택하더라도 여왕을 얻지 못할 것입니다.
  2. NFZ는 하운드 경로 지정 및 AD에서 멀리 떨어져 있습니다., 이런 식으로 Hounds는 NFZ를 비행하는 동안 Loons에게 최소한의 탱킹을 제공합니다.
  3. 사람들은 함정을 작동시키기 위해 NFZ 위로 하운드를 날리는 것을 좋아합니다. 에어 트랩 확산 RAB 및 Air skellies와 같이 하나의 Hound가 모든 것을 트리거할 수 없습니다. 그러나 NFZ를 더 치명적으로 만들기 때문에 항상 NFZ에 RAB 또는 Air skellies를 두는 것을 고려하십시오.
  4. 이미 언급했듯이, 큰 NFZ가 없습니다.

다음은 작동하는 NFZ의 예입니다.

이 모든 것이 약간 크지만 더 작은 NFZ를 사용하도록 선택할 수도 있습니다. NFZ의 BK는 필요하지 않습니다. NFZ에서 BK를 사용하는 동안 QC Hogs도 조심해야 합니다. 기어드 AT가 있다면 Loons에게 치명적이고 짧은 사거리로 인해 Hounds가 오랫동안 탱킹할 수 없기 때문에 NFZ에서 사용하는 것을 고려하십시오. 일반적으로 NFZ는 스플래시 킬존이어야 하지만 QC/KS가 모든 것을 쉽게 죽일 수 없도록 만들어야 합니다.

Lalo를 더 어렵게 만드는 적절한 AD 모양을 갖는 것도 매우 중요합니다. Y / I / 사각형 모양은 매우 좋지만 극단적인 AD/NFZ 분리도 좋습니다. 다음은 AD 모양의 몇 가지 예입니다. 

Y 모양

나는 모양

정사각형 NFZ/AD 분리 

QC 랄로 TH9 기지에 대하여

정말 강력한 전략이기 때문에 경쟁적인 Th9 게임 플레이에서 가장 일반적인 전략입니다. 사람들은 종종 QC로 여왕을 얻으려고 하지만 매번 의미하는 것은 아니므로 QC Lalo를 유인하는 것은 보기만큼 쉽지 않습니다. 가능한 모든 좋은 항목을 테스트해야 합니다. QC가 여왕을 받는지 여부는 중요하지 않습니다.

QC는 매우 강력하고 높은 TH에 비해 DPS가 부족하여 Th9에서 멈추는 것이 거의 불가능합니다. 그러나 일반 항목에서 SAM을 사용하여 힐러를 죽일 수 있습니다. 백엔드에서 Hounds를 죽이려면 무언가가 필요하다는 것을 항상 명심하십시오. 그래서 저는 개인적으로 4개의 SAM과 같은 미끼를 추천하지 않습니다.

Ks 랄로 다른 2개의 Lalo 전략만큼 자주 사용되지는 않지만 여전히 좋은 전략입니다. K는 일반적으로 Queen을 나타냅니다. Ks는 많은 주문 지원이 필요하므로 공격자는 여왕을 위해 Skelly에 더 많은 주문을 낭비하고 싶지 않습니다. 이렇게 하면 이 공격을 유인하고 방어하는 데 도움이 되며, 기본적으로 함정을 여왕으로부터 멀리 유지합니다. 

K에 대한 다른 좋은 전략은 입구 근처의 저장소를 사용하여 마법사 속도를 늦추는 것입니다. 여왕 근처의 골렘 함정은 사람들이 QC/Sui를 사용하도록 강요할 수 있습니다. 당신은 그들에 대한 자세한 내용을 읽을 수 있습니다 골렘 함정 가이드.

5.3 돼지 Th9에서

Ks 돼지

그것은 매우 강력하지만 다행스럽게도 그것을 방어할 수 있는 몇 가지 요령이 있습니다. 그것을 멈추기 위해서는 두 가지 다른 단계에 집중해야 합니다. 첫 번째는 논리적으로 2-1 골렘과 함께 제공되는 Ks로 여왕, CC 및 좋은 스프링 지점이나 스플래쉬 데미지와 같은 추가 가치를 얻고 두 번째는 호그 단계입니다.

하운드 CC는 Ks의 나머지 부분에서 Wiz/Queen을 분리하기 때문에 모든 종류의 Ks 공격에 대해 매우 좋습니다. 결과적으로 골렘은 아무런 지원도 받지 못한 채 탱킹을 해야 합니다.

K가 너무 많은 가치를 얻지 않도록 하려면 가능한 한 빨리 골렘을 죽여야 합니다. 이를 위해서는 골렘에 지속적인 DPS가 필요하거나 골렘 함정을 사용하여 가능한 한 빨리 골렘을 분쇄할 수 있습니다. 다시 한 번, 나는 읽기를 권장합니다 골렘 함정 가이드.

또한 높은 DPS와 내부 저장소를 결합하여 K를 느리게 해야 합니다. 이는 Ks가 얻을 수 있는 가능한 값을 제한합니다.

또한 Teslas를 Heroes로부터 멀리 유지하여 Hog 부분에 더 많은 DPS가 있도록 해야 합니다.

지상 함정을 여왕에게서 멀리 떨어뜨려 Ks가 그 중 어떤 것도 비활성화할 수 없도록 하세요.
SGB는 항상 작동하는 한 매우 유용할 수 있습니다. Hog 경로 지정을 이해한 후에만 사용하는 것이 좋습니다. 다음은 모든 트랩을 영웅으로부터 멀리 배치한 간단한 예시 베이스입니다. 

그러나 일부 드문 전략은 이러한 종류의 트래핑에서 이익을 얻습니다. 예를 들어 Ks/QC Skelly Hogs는 트랩을 피하기 위해 여왕 측에서 Hogs+Skelly를 사용하는 동안 백엔드를 목표로 합니다.

또한 너무 많은 치유/동결 값을 제공하지 않도록 하십시오. 이러한 이유로 스플래시 건물이 서로 너무 가깝지 않고 약간 떨어져 있는 것이 좋습니다.

QC 돼지

약간의 기본 의존적이지만 QC가 포함되어 있기 때문에 Th9에서 가장 강력한 군대 중 하나입니다(그리고 QC는 Th9에서 중단됨). 여왕, 왕, CC를 확보하는 동시에 호그를 위한 좋은 경로를 만드는 것을 목표로 합니다. 스플래시로 여왕을 보호하지 않으면 공격자가 호그 부분을 공격하는 동안 여왕을 스켈리할 수 있습니다. 

QC가 어디에서 나올 가능성이 가장 높은지를 결정하는 몇 가지 핵심 요소가 있습니다.

  • AQ, BK, CC를 제거해야 합니다. BK와 AQ를 너무 가깝고 너무 외부에 배치하지 마십시오. 그렇지 않으면 공격자가 자신의 BK를 AQ+BK로 교환할 수 있습니다. 반면에 AQ+BK를 거래할 수 없는 경우 공격자는 그곳에서 돌격해야 합니다.
  • AD는 잠재적으로 힐러를 죽일 수 있으므로 잠재적인 QC를 제한합니다.
  • QC Hogs는 일반적으로 분노가 2개뿐이므로 QC가 짧으므로 일반적으로 가장 쉽고 짧은 QC가 가장 가능성이 높습니다.

이것은 일반적으로 잠재적 QC를 소수 이하로 좁힙니다.

QC가 어떻게 들어갈지 알고 나면 그라운드 트랩으로 백엔드를 트랩하여 호그를 쓰러뜨릴 수 있습니다.

QC Ks 돼지 다른 트래핑이 필요한 경우 공격자는 QC/K로 여왕을 얻은 다음 다른 부분을 왕에 사용하고 백엔드에서 추가 값을 사용합니다. 즉, 두 영웅에게서 스프링을 멀리 이동해야 합니다. 그렇지 않으면 QC/Ks 단계에서 제거됩니다.

잽 혹스

미끼와 방어가 더 쉽습니다. 공격자는 근처의 스플래시(일반적으로 위에서 논의한 대로 Skelly에 대항하는 BT)로 AQ를 재핑한 다음 Ks를 사용하여 BK를 제거합니다. Zap Hogs를 기대하고 있다면 일반적으로 TF를 BK에서 멀리 두는 것이 좋습니다. 지상 트랩을 BK에서 멀리 두되 퍼뜨리게 하십시오. f9 전쟁(2타)에서 공격자는 함정이 많은 지역을 Ks할 수 있고 나머지는 호그가 BK에 도달하여 그를 죽일 수 있습니다. 함정을 퍼뜨리면 이 문제를 피할 수 있습니다. 정리하거나 적어도 더 어렵게 만드십시오.

Zap Hogs가 잘 작동하는 이유는 여왕에게 K를 사용하면 여왕이 골렘 하나를 직접 구워서 탱킹이 적어 K가 약해지기 때문입니다. Zap Hogs를 사용하면 AQ를 잽니다. 따라서 Ks는 그녀를 다룰 필요가 없습니다. Zap Hogs에는 Hogs가 많고 피해를 입히기 위해 AQ/BK를 가질 수 없기 때문에(각각 Zap과 Ks로 내려갈 것이기 때문에) Hogs를 빨리 죽여야 합니다. SGB로 작업하거나 Healzone을 퍼뜨릴 수 있으며(Zap Hogs에는 치유가 2개뿐이므로) 스프링을 테스트하여 매번 3개의 Hog를 죽일 수 있습니다.

5.4 눈사태 TH9에서

Avalanche는 4-7 골렘과 마법사를 조합하여 사용하는 전략입니다. 사용되는 주문은 많이 다를 수 있습니다. 일부는 QQ/점프를 사용하여 기지 내부로 들어가지만 일부는 도달할 수 없는 방어를 파괴하기 위해 많은 스켈리 주문과 함께 기본 눈사태만 사용합니다. 다음은 이를 방어하기 위한 몇 가지 요령입니다.

  1. 기지 내부의 QQ/점프 값에 주의를 기울이십시오. 예를 들어 공격자가 단 1개의 QQ로 걸을 수 없는 모든 지점 방어에 도달할 수 있는 경우 좋지 않습니다. 10×10과 쌍을 이루는 6×10 / 5×10을 사용하면 이 엄청난 QQ 값을 피할 수 있습니다.
  2. 도달할 수 없는 지점 방어를 갖는 것은 Avalanche에 대해 항상 매우 중요합니다. 예를 들어 모든 지점 방어를 걸을 수 있는 경우 사람들은 WB/Jump/QQ 없이 Avalanche를 할 수 있습니다.
  3. 물론 골렘 함정의 사용법은 매우 중요하므로 이 글을 다시 읽어보시길 권합니다. 골렘 함정 가이드 아직 안 왔으면.
  4. 나는 개인적으로 위즈/여왕의 속도를 늦추기 위해 기지 내부에 많은 저장소를 사용할 것을 제안합니다.
  5. 탱크에서 Wiz / Queen을 분리하기 위해 Hound CC를 사용하는 것도 매우 유용합니다.

QC Avalanche는 클래식 3 Golem 캡이 있는 리그에서도 사용할 수 있습니다. QC는 일반적으로 기지 내부의 도달할 수 없는 지점 방어를 목표로 하며 Avalanche 부분은 필요한 WB/점프 없이 기지 주변에서 작업할 수 있습니다. 

이전에 이미 말했듯이 Th9에서 QC를 중지하는 것은 매우 어렵지만 모든 SAM을 사용하여 특정 QC/하나 이상의 항목을 유인할 수 있다는 이점이 있습니다.

걸을 수 없는 지점 방어를 잘 퍼뜨리는 것이 매우 중요하므로 QC가 모든 방어를 확보하려면 많은 시간이 필요합니다.

골렘이 더 많은 DPS를 처리할 수 있도록 항상 테슬라/TF를 QC 영역에서 멀리 두십시오.


눈사태를 방어하는 예

예를 들어, 이 두 구획은 SHEEV#2285 AT 뒤에 숨겨진 구멍이 있습니다. 그들은 골렘을 유인하고 DPS가 골렘을 죽일 것입니다. 이에 대한 자세한 내용은 Golem Trap Guide에서 확인하세요.

적응 R4zZ0r#8246

이 스켈레톤은 매우 기본적이지만 Avalanche에 정말 좋습니다. 두 개의 화살표는 두 개의 가장 좋은 항목을 나타냅니다. 다른 지점에서 오는 것은 군대를 너무 많이 분할합니다.

TH로 하나의 항목을 유인할 수 있으며 하나의 히트 형식에서는 별 하나를 받을 위험이 없습니다.

코어에 방어적이지 않은 건물(이 경우 DE 저장소)을 배치하면 Golems가 분할되어 옆으로 이동하게 됩니다. 이것은 또한 DE 저장소 구획의 모든 부대가 탱킹되지 않으며 DPS로 죽일 수 있음을 의미합니다.


측면에서 QW에 대응하기 위해 육군 캠프 또는 일반적으로 좋은 쓰레기를 사용하여 시간을 낭비하거나 돌아다니게 할 수 있습니다.


마지막으로, 두 가지 히트 형식(또는 용감한 상대를 상대로 한 히트)의 경우 소매를 한 번 더 트릭할 수 있습니다. 3부터 시작하면 골렘을 사용하여 앵커 포인트(이 경우 대포)로 이동합니다. 그런 다음 Teslas가 터지고 외부에 있기 때문에 Golems가 대상을 변경하고 그곳으로 이동합니다. 즉, 골렘 뒤에 떨어진 것은 더 이상 그들을 덮을 탱크가 없으며 DPS로 인해 죽을 수 있습니다.

중대한: 대포가 있기 때문에 작동합니다. 내부 그리고 테슬라 외부. 대포가 밖에 있으면 골렘은 대상을 변경하지 않습니다. 공격자는 WB를 떨어뜨리거나 캐논을 쓰러뜨리는 데 필요한 모든 시간 동안 무엇을 해야 할지 알아낼 시간이 있었을 것입니다.

5.5 용s

우리는 일반적으로 Th9에서 드래곤 기반 공격의 3가지 주요 유형을 구분합니다. 

Sui, Ks 및 QC/QW Dragons/Baby Dragons.

수이 드래곤즈 / 베이비 드래곤즈 일반적으로 Sui와 주문으로 최소 3개의 AD를 제거해야 하기 때문에 Zap 전쟁에서 주로 강합니다. 

Th9에서 Sui Dragons를 방어하는 몇 가지 기본 방법이 있습니다.

  • AD 및/또는 스위퍼를 함께 재핑할 수 없도록 하십시오. 공격자가 하나의 AD에 4개의 주문을 투자하는 것은 가치가 없으며 이는 그를 다른 전략으로 몰아갈 뿐입니다.
  • 공격자가 주문을 다른 용도로 사용할 수 있는 작은 그룹의 (서두른) Loons/Hogs가 쉽게 제거할 수 있기 때문에 직접 대상으로 지정할 수 있는 AD는 Dragons에 좋지 않습니다. 이를 방지하려면 AD 앞에서 방어를 사용하십시오. 

더 나은 경로를 사용하는 것도 고려할 수 있습니다. 예를 들어 박격포를 대포 가까이로 이동하면 부대는 박격포 – 대포 – AD로 이동해야 합니다.

  • 쉽게 함께 사용할 수 있는 광고가 없습니다. 이것은 AD를 함께 피해야 함을 의미합니다. 일반적으로 외부에서 도달할 수 있거나 영웅이 쉽게 자살할 수 있는 AD는 좋지 않습니다. Sui에게 특정 영역을 어렵게 만들 수 있습니다. 이를 위해 많은 지상 DPS 또는 King을 사용하여 CB Sui를 강제할 수 있습니다.

이러한 AD 설정은 공격자가 WB 없이 2개의 AD를 사용하거나 하나의 조합에서 3개의 AD를 얻을 수 있기 때문에 좋지 않습니다. 광고를 현명하게 퍼뜨리는 것을 명심하십시오.

높은 DPS 영역이 비슷한 목적을 수행할 수 있기 때문에 드래곤 공격을 막는 데 AD만 중요한 것은 아닙니다. 예를 들어 TF는 HP가 높은 건물과 결합된 드래곤을 분쇄할 수 있습니다.

ATKZ(AT 킬 존)


그들은 기지 내부에 높은 DPS 구역을 갖는 특별한 방법입니다. 기지 내부에서 3-5개의 AT를 사용합니다. 이것은 드래곤에 대한 또 다른 높은 DPS 영역을 생성합니다. Avalanche / QW 기반 공격에 대한 일부 내부 DPS를 생성할 수도 있습니다. GAT(Geared AT)는 DPS가 가장 높기 때문에 드래곤에 적합합니다. 그러나 드래곤을 죽일 수 있는 시간을 더 많이 확보하려면 그 앞에서 드래곤을 막아야 한다는 점을 명심하십시오(높은 HP 건물/AS/CC 부대 포함).

ATKZ는 좋은 Zap 값을 줄 수 있습니다. 이것은 QC Zap Lalo / Hogs 또는 Zap Lalo / Hogs와 같은 공격을 훨씬 더 강하게 만들 수 있습니다. 이러한 이유로 저는 2개 이상의 AT를 함께 사용할 수 없는 Zap 전쟁에서 더 많은 ATKZ를 사용할 것을 제안합니다.

또한 ATKZ가 떨어져 NFZ와 같은 AD에서. 공격자가 이 ATKZ를 쉽게 탱킹할 수 없도록 합니다.

첫 번째 예는 Zap 전쟁에서 절대 사용해서는 안 되는 ATKZ를 보여줍니다. 4개의 AT를 모두 함께 사용할 수 있으므로

두 번째는 zappable AT가 2개뿐이므로 Zap 전쟁/F9에서 더 유용합니다. 언급된 사항을 따르는 한 자신만의 ATKZ 설정을 만들 수도 있습니다.

이것은 또 다른 매우 중요한 주제로 이어집니다. 저장소의 사용.

저장소는 모든 종류의 드래곤 기반 공격 속도를 늦출 수 있는 좋은 방법입니다. 이것은 특히 NFZ에서 도움이 됩니다. 공격자는 자신의 영웅과 주문으로 AD를 얻으려고 하므로 기지의 다른 영역에서 드래곤의 속도를 늦춰야 합니다.

또한 Loons를 Dragons에서 분리하는 데 사용할 수 있으므로 Loons는 죽을 것입니다. 그렇지 않으면 Loons가 중요한 방어를 목표로 삼고 좋은 피해를 입히는 동안 Dragons는 Loons를 위해 항상 탱크를 만들 수 있습니다.

드래곤에 대한 함정 사용법은 약간 다를 수 있지만, 당신의 기지가 정기적인 함정 배치로 드래곤을 방어하지 않는다면 그들을 상대로 함정을 가둬야 합니다.

공격자는 주문과 Sui로 AD를 제거하므로 SAM이 해당 AD에 가까이 있으면 안됩니다. 그것들을 사용하여 사냥개를 파괴하거나(필요한 경우 백엔드 AD를 제거하는 데 사용됨) NFZ 내부에 배치하여 약간의 DPS와 함께 드래곤을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다.

RAB는 기본적으로 Dragons에 그다지 유용하지 않으므로 Lalo에 배치하는 것이 좋습니다.

Air Skellies는 DPS가 높은 지역과 잘 어울립니다. 평소와 같이 Air Skelly를 Hound 경로에 두지 마십시오. 그래야 항상 Dragons를 지연시키고 Lalo에 대해 여전히 유용할 수 있습니다.

KS 드래곤즈 / 베이비 드래곤즈

이것은 또한 방어하기가 매우 쉬운 가장 드문 전략 중 하나입니다. K는 일반적으로 3-4 AD를 목표로 하고 백엔드 Baby Dragons는 K가 여전히 탱크를 유지하는 동안 나머지 방어를 제거할 수 있습니다. 공격자는 Ks 크기에 따라 드래곤을 사용할지 베이비 드래곤을 사용할지 결정합니다. K가 클수록 베이비 드래곤을 사용할 가능성이 높아집니다.

극단적인 NFZ 기지에서 자주 사용되는 클럼핑된 AD 설정은 Ks 드래곤에게 약할 수 있습니다. 이 나쁜 예는 공격자가 한 번의 점프로 모든 AD에 도달할 수 있도록 합니다.

좋은 광고 확산은 이러한 전략을 사용하는 것을 불가능하게 만들 수 있습니다. 예를 들어 I 또는 Y 모양의 광고는 초보자에게 아름답고 Lalo와 같은 일반적인 전략에 대해서도 좋습니다.

Dragon에 대한 다른 좋은 개념은 이미 위에 설명되어 있습니다.

Qc/Qw 드래곤 / 베이비 드래곤

아마도 이 Dragon/BBD 목록에서 가장 강력하고 실행 가능한 전략일 것입니다. 다양한 종류의 기본 및 AD 모양에서 이익을 얻을 수 있습니다.

에 대해 먼저 이야기 해 봅시다. QW. 이 전략은 외부에서 간단한 QW로 제거할 수 있는 2-4개의 보행 가능한 AD에서 이익을 얻습니다. 공격자는 일반적으로 이러한 종류의 공격을 위해 드래곤을 가져옵니다. QW는 주문 비용이 많이 들지 않고 드래곤은 2-6 주문 지원을 받을 수 있기 때문입니다. QW는 일반적으로 외부.

걸어갈 수 없는 AD가 있으면 공격자가 이 AD를 얻기 위해 1계층 WB를 사용할 수 없는 한 QW를 방지할 수 있습니다. 아래 사진은 QW(WB 포함 또는 제외)가 낮은 주문 비용으로 3개의 AD를 얻을 수 있기 때문에 잘못된 AD 설정을 나타냅니다.

갖는 괜찮은 AD 스프레드 매우 강력한 QW Dragon 공격을 방지합니다. 즉, I 또는 Y와 같은 모양이 이 전략을 피하는 좋은 방법입니다. 그러나 일반적으로 Lalo보다 약한 정사각형 설정조차도 QW Dragon 공격을 훨씬 더 어렵게 만듭니다.

도달할 수 없는 Dps를 사용하여 특정 Qw 지점을 더 비싸게 만들 수도 있습니다. 여왕은 dps에 도달할 수 없기 때문에 생존하려면 더 많은 주문이 필요합니다.  

QC Dragon, 특히 QC Baby Dragon은 매우 강력한 전략입니다. I나 Y와 같은 좋은 AD 형태로도 정말 방어할 수 없기 때문입니다. QC는 기지 깊숙이 들어가 어쨌든 AD를 얻을 것입니다. 정사각형 AD 모양만이 QC 베이비 드래곤을 매우 단단하게 만드는 효과적인 방법입니다. 그러나 이미 언급했듯이 사각형 AD 모양은 Lalo에게 기반을 약하게 만듭니다.

충분한 DPS로 광고를 커버하세요.

이는 공격자가 값싼 QC를 사용하여 좋은 가치를 얻을 수 없도록 하고 결과적으로 QC 드래곤을 가능하게 합니다.

일반적으로 QC 섹션의 기본 요령을 따르는 것이 좋습니다. 하지만 약간의 트래핑의 변화 특정 전략을 위해. 

  • SAM은 특정 항목에서 QC를 중지하는 데 유용할 수 있습니다. Baby Dragons에 대한 백엔드에서도 사용할 수 있습니다.
  • 이는 Hound가 그들을 위해 탱킹하지 않는 지역에 SAM을 퍼뜨리는 것을 의미합니다. 이런 식으로 SAM은 항상 Baby Dragon을 공격합니다.
  • 백엔드 AD에 이중 SAM을 사용할 수 있습니다. 미니 Lalo 부분이 빨리 소멸되도록 합니다. 결과적으로 공격자는 예상보다 적은 가치를 얻습니다.
  • 광고를 분리하십시오. 이 방법으로 QC Baby Dragon은 하나의 조합에서 2개의 AD에 도달할 수 없기 때문에 훨씬 더 어렵습니다. 기지의 핵심은 둘 이상의 AD에 대한 액세스 권한을 부여해서는 안 됩니다.
  • 테슬라와 소형/대형 NFZ는 QC 영역에서 떨어져 있어야 합니다. 백엔드에 막대한 피해를 입힙니다. 
  • 공중 DPS 앞의 저장소는 베이비 드래곤의 속도를 늦추는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 그러면 공격자는 유사한 값을 얻기 위해 더 많은 것을 사용해야 하기 때문입니다. 저장소로 보호되는 TF가 더 분명하다는 점을 명심하십시오. 
  • 저장소는 QC에 사용할 수 있습니다. 여왕이 기지를 통과하려면 더 많은 시간이 필요합니다. 공격자가 동시에 필요한 만큼의 AD를 얻지 못하기 때문에 종종 시간 실패로 이어질 수 있습니다.

무료 TH9 베이스

다음은 전쟁, 농업 및 트로피 추진을 위한 무료 TH9 기지 링크입니다. 지금 바로 받으세요.

다음은 기본 및 고급 BB 기술을 가르쳐 줄 BB 비디오의 작은 목록입니다.. 그들의 작업을 기리기 위해 우리 친구 Sheev, Zeedos 및 Irfan뿐만 아니라 YouTube 채널을 구독하십시오. 감사합니다!

Th9 Base Building을 더 잘 이해하려면 모든 비디오를 시청하는 것이 좋습니다 🙂

동영상

첫째, EM – Th9 LB #1

둘째, EM – Th9 라이브 BB #2

셋째, EM – Th9 CML 베이스 #1

넷째, EM – Th9 CML 베이스 #2

비비 서버 팟캐스트 #1 – 기지 식별

셰브 – 파격적인 BB: 지상 X-활

안내서

마르코의 Th9 BB 가이드 - 에 유용한 파트 1, 섹션 3(마녀)파트 2, 섹션 3(경로 지정). 2017~2021년 종합안내서로 활용되었습니다. 약간 구식이지만 일반적인 개념에 대해 잘 모르는 경우 확인하는 것이 좋습니다. 하다 지원 최신 공격을 방어하는 방법에 대한 지침으로 사용하십시오. 현재 전략 대신 2017 메타 전략을 방어하는 데 관심이 없다면 🙂

골렘 함정 가이드 by Irfan

홀 가이드 by 드레스 & 마르코

이 두 가이드를 결합하여 QC에 도움이 되고 골렘 함정이 될 수 있는 구멍을 사용하세요 👌

또한 베이스빌딩 서버 드리겠습니다.

최종 단어 저자로부터

이 가이드를 읽어주셔서 감사합니다!
무엇이든 이해하는 데 문제가 있는 경우 BB-서버 Th9 전문가에게 물어보십시오. 

전사  메인 작가

EM  메인 작가

Jzb  메인 작가

마르코  공동 집필자, 메인 에디터


전사


여기요! 여기 전사,

저는 9년부터 Th2018를 플레이하고 있습니다. 제 생각에는 2020년에 경쟁적인 플레이를 시작했고 저는 거의 새롭습니다. EB9, subsidium, b2w 등과 같은 클랜과 플레이했습니다. 저는 여전히 더 지속적으로 구축하기 위해 노력하고 있지만 다른 리그를 위해 구축하는 것을 좋아합니다 😀

EM

안녕하세요 Boys and Girls 제 이름은 EM입니다.

저는 독일에서 온 18세의 베이스 빌더입니다. 2019년 9월 Sheev가 나를 자신의 클랜인 sapnu puas에 초대했을 때 BB 경력을 시작했습니다. Subsidium 또는 Broskieskimoski를 위해 일부 리그에서 뛰었습니다. 지금은 Th5을 자주 플레이하지 않지만 여전히 빌드하는 것을 좋아합니다. 나는 또한 Th7/8/9/10/11/XNUMX을 플레이/플레이했는데, 모든 Th는 서로 다른 훌륭한 BB 측면을 가지고 있기 때문입니다.

Jzb

여러분, 안녕하세요! 여기요.

저는 지금까지 약 6년 동안 충돌을 해왔습니다. 처음에는 아무렇지도 않게 했지만 천천히 더 빠져들었습니다. 저는 약 5개월 전에 경쟁 게임을 시작했고 약 XNUMX개월 전에 건축을 시작했습니다. 저는 이 놀라운 커뮤니티의 일원이 되고 주변 사람들로부터 배우는 것을 정말 좋아합니다.

마르코

여기요! 여기 마르코.

나는 오랫동안 CoC를 해왔습니다. 2016/17년쯤에 Th9이 제일 재미있었어요. 경쟁 리그에서 뛰는 Th9 가이드를 작성했습니다.

TWSS, A&B, EoV 및 !CT!에서 긴 여행을 한 후 현재 Yolo 모드에서 Th12BB를 하고 있습니다. 

나는 Th9를 그만 두었습니다. 그러나 나는 오래된 가이드 작가/편집자로서 도움을 주고 다른 TH에서도 사용하는 몇 가지 요령을 공유하기 위해 여기에 있습니다. 즐기세요!❤️

이 가이드를 작성하는 데 도움을 준 모든 Th9 Pro와 편집을 도와준 Marco에게 감사드립니다. 여러분 없이는 불가능했을 것입니다! 

디스코드로 연락주세요! 

추가해야 할 것이 있다고 생각되면 다음을 수행하십시오.

전사#1266

EM#2378

Jzb303#7721

수정 및 수정해야 할 사항이 있다고 생각되면 다음 단계를 따르세요.

마르코#0264

우리와 함께 해주셔서 감사합니다 🙂

 우리는 당신에게 좋은 하루를 기원합니다 ❤️

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