BEST TH10 베이스 구축: 베이스 구축 가이드

개요

TH10 기본 건물을 마스터하고 싶습니까? 강력하고 난공불락의 기지를 건설하는 것이 전쟁 방어의 핵심입니다. 하지만 너무 많은 전략과 전술이 있기 때문에 어디서부터 시작해야 할지 막막할 수 있습니다.

우리의 포괄적인 가이드는 완벽한 기지를 만들기 위한 최고의 전략부터 단계별 지침에 이르기까지 TH10 기지 건설에 대해 알아야 할 모든 것을 다룹니다. 당신이 초보자이든 전문가이든 상관없이 우리의 전문가 팁은 게임을 지배하고 순위표의 정상에 오르는 데 도움이 될 것입니다. 이제 본격적으로 시작하겠습니다!

TH10 베이스의 컴파트먼트

구획은 너무 많은 가치에 대한 액세스를 제공하지 않으면서 가능한 한 벽 효율적이어야 합니다. 기지의 더 중요한 부분에 사용하기 위해 벽을 어디에 보관할 수 있는지 항상 생각하십시오.

그러나 컴파트먼트가 너무 커서는 안 됩니다. 특히 큰 컴포지션이 많은 가치에 대한 액세스를 제공하는 영역에서는 더욱 그렇습니다. 기반을 구축할 때 도달 가능성 측면에서 생각하십시오. 여왕은 4타일에 도달할 수 있으므로 인페르노, 여러 광고, 적 여왕과 같은 여러 고가치 방어 시설이 단일 구획에서 모두 도달할 수 있는 경우(4타일 이내) 너무 많은 가치를 부여하는 것이므로 변경해야 합니다. 고려해야 할 또 다른 사항은 볼러 접근성입니다. 볼러는 2타일에 도달할 수 있으므로 2타일이 없는 경우 4타일 간격이 있는 인페르노 컴파트먼트를 자주 볼 수 있습니다.

저는 고전적인 9×9/9×5 조합을 선호합니다. 너무 많은 벽을 사용하지 않고 가치 분산을 잘 유지하기 때문입니다. 10×10 구성 요소는 GB, 특히 SGB 스팟에 적합합니다(SGB에 대해서는 나중에 설명하겠습니다). 10×5는 고전적인 GB 스팟에 꽤 적합하지만 스프링에도 사용할 수 있습니다. 10×10은 일반적으로 IT 구성 요소에 더 좋습니다. 

클래식 광고 크기는 다음과 같습니다. 

9×5 또는 9×9 

9x5 및 9x9 구획

9×9 구성 요소는 건물에 도달할 수 없는 지점을 제공할 수 있기 때문에 좋습니다. 여왕이 표시된 쪽을 따라 걸으면 표시된 건물에 도달할 수 없습니다.

다음은 9×5 컴포지션의 예이며 보행 가능성, 노란색 및 파란색은 특정 영역에서 도달할 수 있는 항목을 다시 보여줍니다. 

그렇기 때문에 9×9/9×5 구성 요소(또는 조금 더 큰 크기)를 사용하는 것입니다. 외부에서 건물을 걸을 수 없게 만드는 최소한의 벽이기 때문입니다. (퀸 위치와 주변 벽에 따라 다름)

10 × 5 또는 10 × 10

10x10 및 10x5 구획

가장자리를 따라 이 구성 요소를 사용하고 

베이스 내부로 이어지면 안 됩니다. 

inside the base: 이 예는 긴 컴포지션이 베이스 내부로 이어지지 않아야 함을 보여줍니다. 왜냐하면 1WB만 있으면 엄청난 가치를 얻을 수 있기 때문입니다. 그리고 걸을 수 없는 AD나 IT도 공격자가 이익을 취하는 것을 막을 수 없습니다. 스매시/스팸 공격이 이를 이용할 수 있기 때문입니다.

중간에 있는 건물은 외부에서 걸을 수 없으며, 이 조합에 대해 다른 방어와 건물을 사용할 수 있습니다. 나는 X-Bow를 선호하지만, 당신은 창의적이고 그것을 사용하는 새로운 방법을 시도할 수 있습니다. 벽을 올바르게 복사하지 않으면 가운데 건물을 측면에서 걸을 수 있습니다. 

이 조합은 코너에 적합하며 AD/Bow/WT 등으로의 어색한 경로에 사용할 수 있습니다. X-Bow는 물론 걸을 수 없는 건물입니다.

 ( 오디오 죄송합니다 )

이 비디오는 내 기지 중 하나에서 흔들기 벽 구성 요소를 사용한 방법의 예를 보여줍니다.

데드 존

데드존(Dz)은 가치를 분리하고 외부/내부에서 걸을 수 없게 만드는 방법입니다. Lalo/Hogs의 경로 지정을 더 어렵게 만들 수 있지만 잘못 사용하면 양날의 검이 될 수 있습니다. 불충분한 데드존 사용은 특정 히트에 대해 최적의 경로 지정을 강제하는 경우 유닛의 경로 지정을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 

데드존은 여왕이 쏠 수 없는 최소 거리이기 때문에 3타일보다 넓어서는 안 됩니다. 데드존 길이는 다양할 수 있지만 데드존이 길수록 광부나 드래곤이 일반적으로 dz에 들어가거나 넘어가지 않기 때문에 공격자가 dz를 사용하여 부대를 기지 내부에 유지할 수 있기 때문에 더 쉬운 경로를 만들 수 있다는 점을 명심하십시오. 

다음은 데드존의 몇 가지 예입니다.

다음은 좋은 데드존의 또 다른 예입니다. 데드존은 그린 영역에서 x-활을 걸을 수 없게 만들고 다른 x-활의 구획에서 x-활에 도달할 수 없습니다.

데드존 사용

채널

채널은 베이스를 통과하는 경로이며 베이스 외부에서 액세스할 수 있습니다. 채널을 사용하는 방법에는 여러 가지가 있지만 채널 내부에서 인페르노 타워를 걸을 수 없도록 주의하세요. 또한 채널 내부에서 걸을 수 없는 AD/IT를 사용하여 힐러를 저격하여 qc를 불가능하게 만듭니다. 여왕이 채널의 반대편에 도달할 수 없도록 최소 3타일 채널이 있는 것이 좋습니다.

다음은 채널의 예입니다. 

채널 기반
채널 베이스 예시 2

또한 기지에서 '막다른 길' 채널을 사용할 수 있으며 이는 여전히 더 컴팩트하게 구축하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나이 '막 다른 골목'으로 Qc를 죽이려면 여전히 걸을 수없는 Ads / IT / Dps가 필요합니다. 다음은 예입니다.

보시다시피, 여왕이 이 채널에 들어올 때 힐러를 저격할 모든 IT와 2개의 AD가 있습니다.

https://youtu.be/82hj_KNrMl4  (음성 죄송합니다)

이 비디오는 채널을 더 자세히 설명하므로 가이드의 기본 사항을 모두 읽은 후 시청하는 것이 좋습니다. 작동하는 이유를 전체적으로 볼 수 있습니다.

TH10의 해자

해자는 아마도 이해하기 어려운 것 중 하나이지만 단단하고 비싼 깔때기를 만드는 데 매우 효과적입니다. 이를 사용하여 좋은 항목을 입력하기 더 어렵게 만들거나 키 방어가 자살되지 않도록 보호할 수 있습니다. 이들은 서로 다른 해자의 예일 뿐이므로 복사할 필요가 없습니다.

다음은 해자에 대한 몇 가지 예입니다. 

TH10의 해자

이것은 여왕이 여전히 그 뒤에 있는 건물에 도달할 수 있기 때문에 꽤 비효율적입니다. 그렇기 때문에 수비 전에 1타일 간격이 없는 한 일반적으로 사용하지 않는 것이 좋습니다. 예를 들어 아래 그림에서 AD는 9×9 컴포지션 내부의 한 타일이므로 걸을 수 없습니다.

이 예는 뒤에 있는 건물을 걸을 수 없게 만들어 QC를 망칠 수 있기 때문에 매우 일반적인 해자 유형입니다.

이것은 공격자가 WB에 투자해야 하거나 AD가 힐러를 저격할 수 있기 때문에 Qc를 더 어렵게 만듭니다.

TH10 베이스의 인페르노 타워 컴파트먼트

Infernotowers (IT's)는 Th10에서 최고의 방어이므로 매우 잘 보호되어야 합니다. 이러한 구성 요소로 매우 창의적일 수 있지만 이러한 구성 요소 크기의 벽 비용 + 사용에 대해 항상 생각하십시오. 좋은 멀티 인페르노는 걸을 수 없는, 그래서 공격자는 쉽게 IT를 sui/walk 할 수 없습니다. qw가 많은 주문을 요하는 한 단일 IT는 걸을 수 있습니다. 해자는 걸을 수 있는 단일 IT를 만들기에 좋습니다. 도달하는 데 비용이 많이 듭니다.

중요 사항: Loon/Hog 경로는 IT 주변으로 이어져야 하므로 Loon/Hogs에서 오랫동안 일정한 데미지를 얻을 수 있습니다.

IT 보행성/동결성:

TH10에서 인페르노 타워 보행 가능

다음은 TH10에서 일반적이고 우수한 IT 구획의 몇 가지 예입니다.

고전적인 IT 섬은 걸을 수 있으므로 컴포지션과 데드 존으로 보호해야 합니다. 

다음 개념은 IT 섬과 유사하지만 한쪽에서 걸을 수 없습니다. 하지만 여전히 컴포지션과 데드존으로 걸을 수 있는 측면을 보호해야 합니다.

위의 IT comp는 종종 잘못 사용됩니다. 경로 지정은 IT를 우회해야 합니다. 그렇지 않으면 제대로 작동하지 않습니다. 이것은 또한 스팸을 막고 qc를 좀 더 어렵게 만드는 고전적인 구성 요소입니다. 한 번의 점프로 많은 것에 대한 액세스를 제공할 수 있으므로 현명하게 가치를 전파하십시오.

9×9는 강력한 IT 구성요소로 IT를 2면(상단)에서 걸을 수 없게 만듭니다. 이를 통해 기반에서 더 나은 가치 확산을 만들 수 있습니다. 내부 저장고는 특히 지상 스켈리와 함께 광부에게 매우 효과적입니다. 

이것은 고전적인 10×10 IT 구성 요소입니다. 2개의 위쪽 측면에서 It을 걸을 수 없게 만드는 좋은 조합입니다. IT는 외부 볼러/마법사로부터 접근할 수 없기 때문에 9×9 IT 조합보다 낫지만 9×9 조합보다 약간 더 비쌉니다.

이 조합은 여왕이 4-5oc에서 왔을 때 예측할 수 없는 경로를 생성할 수 있습니다. 그것은 QC를 훨씬 더 위험하게 만듭니다. 특히 그녀가 잘못된 길을 갈 때 도달할 수 없는 DPS/AD가 있을 때 그렇습니다. 또한 이 광고를 분할하여 가치를 확산하고 하나의 광고에서 너무 많은 가치를 제공하지 않을 수 있습니다.

제가 많이 사용하는 컴입니다. 저장소를 배치하여 광부의 속도를 늦출 수 있습니다. 인페르노 타워로 가는 길을 더 어렵게 만드는 데 벽을 사용할 수도 있습니다. Loons/Hogs에게 더 쉬운 경로를 제공하기 때문에 이 조합 내에서 방어를 사용하는 것을 권장하지 않습니다. 해자와 결합하면 잘 작동하여 외부 방어선이 너무 쉽게 제거되지 않도록 보호할 수도 있습니다.

이 IT 조합은 기지 구석에 사용할 수 있으며 저렴한 개념이지만 Loon/Hog 경로 지정이 어렵지 않습니다. dz 또는 저장소 또는 기타 개념을 사용하여 더 어렵게 만듭니다.

이 컴포지션은 (나만의) 다양한 방식으로 나눌 수 있기 때문에 멋집니다. 이렇게 하면 충전하기가 어려워집니다. 최상의 경로 지정을 위해 컴포지션 주변에 방어를 배치하되 컴포지션 안에는 배치하지 마십시오.

몇 가지 예 :

많은 벽이 필요하기 때문에 너무 많이 나누지 마십시오.

TH10에서 빠른 구축

TH10 기지의 뼈대를 만드는 것은 항상 타일 수를 세고 있기 때문에 시간이 많이 걸릴 수 있지만 건물 '간격'을 사용하면 작업 속도를 높이고 삶을 더 쉽게 만들 수 있으므로 마음을 자유롭게 생각할 수 있습니다. 당신이 하고 있는 일이 실제로 효과가 있을지에 대해.

(9 × 5)

이러한 방식으로 구획을 구축하는 것은 처음에는 성가실 수 있지만 일단 연습을 하면 훨씬 빨라집니다. 연습할 몇 가지 측정이 더 있습니다.

(9×9/9×5)

(10×10/10×5)

(대각선)

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TH10 기지에서 병력 이동

기지 건설자가 Loons 및 Hogs와 같은 특정 부대의 경로를 이해하는 것이 매우 중요합니다. 둘 다 방어를 목표로 하지만 여전히 동일한 경로 규칙이 없습니다. 왜?

Hogs는 방어선의 가장자리에 머무르고 Loons는 약간 위로 날아갑니다. 

TH10의 돼지

먼저 Hog 경로 지정에 대해 이야기하겠습니다. 돼지는 일반적으로 가장 가까운 방어로 이동합니다. 때때로 그들은 CoC가 때때로 이상하기 때문에 그렇지 않습니다.

패싱을 이해하는 가장 좋은 방법은 그것을 그리는 것이라고 생각합니다. 예를 들어:

Hog는 방어선 외부에 머무르며 Hog 배치 각도에 따라 다른 경로를 생성할 수 있습니다.

다음은 Hog 경로 지정이 포함된 완전한 기지의 예입니다. 

참고: 여러 그룹이 삭제된 경우 경로 지정이 약간 다를 수 있지만 여전히 매우 유용합니다.

기지의 모든 방어는 전체 경로에 매우 중요합니다. Hog 배치의 다른 각도가 가장 가까운 방어에 영향을 미치기 때문에 많은 방어에는 하나 이상의 옵션이 있습니다.

경로에 영향을 미치는 것은 방어만이 아닙니다. 기지 내에 있는 모든 비방어 건물/데드존을 표시했습니다. 보시다시피 돼지가 지나갈 수 없는 영역을 만들 수 있습니다. 따라서 경로 지정을 고려할 때 스토리지/dz를 배치하는 위치와 전체 경로 지정에 미치는 영향도 고려하십시오.

IT는 Th10 Base에서 가장 강력한 방어 수단이며 이를 보호해야 합니다. 일반적으로 IT 주변에 방어적인 고리를 만들고 싶어하므로 IT에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 이것을 사용하면 IT가 Hogs에 의해 조기에 제거되지 않습니다. 이로 인해 공격자는 일부 Hogs를 잡고 IT를 저격해야 합니다. 이렇게 하면 공격이 분산되고 추진력을 잃게 됩니다.

호그는 여전히 자연스럽게 IT로 이동할 수 있기 때문에 방어 링의 부정적인 예입니다. Hogs가 조기에 IT로 전환하는 것을 어렵게 만드십시오. 일반적으로 최소한 IT보다 베이스의 XNUMX/XNUMX 지점으로 이동해야 합니다.

IT 주변의 방어 고리에 대한 한 가지 문제는 일부가 쉽게 깨질 수 있다는 것입니다. 이로 인해 Hogs가 IT 구성 요소에 쉽게 진입할 수 있습니다. 위의 예에서 볼 수 있듯이 빨간색으로 표시된 AT가 제거되었으므로 Hogs는 IT로 직접 이동합니다.

방어 고리를 부수는 것이 얼마나 어려운지 항상 고려하십시오. 쉽게 깨지면 더 어렵게 바꾸십시오. 명심하세요, 완벽한 경로 지정이 존재하지 않습니다., 공격자에게만 훨씬 더 어렵게 만들 수 있습니다.

때때로 IT 주변의 방어 고리가 항상 최선의 선택은 아닙니다. 방어 블록(흰색으로 표시됨)은 Hogs의 속도를 늦추는 데 도움이 되어 IT가 더 많은 피해를 줄 수 있습니다.

Loons a Th10

많은 사람들은 Loons가 폭탄을 떨어뜨리기 전에 방어선 한가운데를 날아간다고 생각합니다. 이것은 거짓입니다. Loon은 방어선 위로 약간 날아가므로 이동 경로에 차이가 있습니다. 다음 예는 Loons가 건물 가장자리에 머무르는 것을 보여줍니다. 녹색 원은 Loons의 그림자를 나타내고 빨간색은 그들이 시작한 위치를 보여줍니다.

이 사진은 Loons가 중앙 타일을 노릴 수 있음을 보여줍니다. 이것은 호그가 방어선 바깥에 있기 때문에 호그 경로와 다릅니다. 이것은 Loon 배치 각도에 따라 완전히 새로운 경로 지정 시나리오를 생성할 수 있습니다.

2개의 대포가 AD에서 기술적으로 같은 거리에 있더라도 일반적으로 AD 뒤의 대포가 표적이 됩니다. Loons는 방어 구석에 정확히 머물지 않고 일반적으로 약간 안쪽에 있으며 AD 뒤의 대포에 더 가깝게 이동합니다.

갱부

광부는 모든 건물을 목표로 삼아 Loons 또는 Hogs와 같은 경로를 예측하기 어렵게 만듭니다. Mass Miner 또는 QC/QW Miner와 같은 공격은 잘못된 데드존 사용으로 이익을 얻습니다.

이러한 예는 나쁜 데드존이 광부 공격에 어떻게 도움이 되는지 보여줍니다. 광부는 dz에 의해 유입됩니다. 그리고 한쪽에 있는 dz는 여전히 광부 경로 지정에 도움이 됩니다.

이 베이스는 데드존을 무료 퍼널로 쉽게 사용할 수 있는 방법을 보여줍니다. 그렇기 때문에 데드존을 사용할 때 주의를 기울여야 합니다. 공격자는 오렌지색으로 표시된 영역을 이동하기만 하면 되고 광부들은 대규모 그룹으로 기지 내부에 머물게 됩니다. 

 dz에 Tesla를 배치하여 광부를 분할합니다. 이것은 아마도 새로운 히트에서 공격자를 놀라게 할 것이고 광부 히트는 대부분 실패할 것입니다. 

방어 시설

인페르노 타워

단일 또는 다중의 두 가지 방식으로 IT를 사용할 수 있습니다. 많은 전략에 대해 최고이기 때문에 초보자로서 항상 2 멀티를 사용하는 것이 좋습니다. Lalo, Miner, Hog 등은 모두 2명 이상의 병력을 대상으로 하기 때문에 멀티에서 더 많은 피해를 입을 수 있는 강력한 병력입니다.

단일 IT는 거의 모든 백엔드, 특히 Lalo를 방어하기 어렵게 만듭니다.

2개의 단일 IT는 내 생각에 좋지 않습니다. 마녀 스팸이나 대량 광부에 의해 세 배가 될 가능성이 있기 때문입니다. 숙련된 BB의 경우에도 기지에서 단일 IT를 1개 이상 사용하지 않습니다.

퀸 

여왕은 IT와 함께 가장 중요한 방어선입니다. 그녀는 모든 공격을 해칠 수 있으며 모든 공격자에게 위협이 됩니다. 그녀는 당신의 기지에서 강력하므로 당신은 그녀를 보호해야 합니다. 여왕을 배치하는 몇 가지 방법은 다음과 같습니다.

  1. 중앙 여왕. 여왕은 sui에 의해 제거될 수 없지만 qc/ks는 그녀에게 도달하기 위해 "모든" 측면에서 올 수 있습니다. 

(입장을 예측할 수 없고 완벽한 함정을 배치할 수 없기 때문에 마음에 들지 않습니다.)

  1. 오프셋이지만 걸을 수 없는 여왕. 이를 통해 특정 항목을 유인할 수 있으며 이제 기지의 백엔드에 트랩을 배치할 수 있습니다. 또한 여왕은 wb 없이는 자살할 수 없습니다.
  1. 상쇄되고 걸을 수 있는 여왕. 수이는 여왕을 쓰러뜨릴 수 있지만 백엔드를 위해 완벽한 함정을 배치합니다. CC로 여왕을 보호하거나(따라서 수이가 더 어렵습니다) 히트의 백엔드를 죽이는 유인할 수 없는 CC를 사용할 수 있습니다. 수이를 더 어렵게 만들려면 해자를 사용하거나 왕을 더 가까이 둘 수 있습니다.

왕은 여러 가지 방법으로 사용할 수 있으며 가장 일반적인 방법은 다음과 같습니다.

  1. 그는 여왕 근처에 있을 수 있으므로 그녀를 위해 탱크를 만들고 적군과 영웅에게 피해를 줄 수 있습니다. King과 Queen이 함께 있으면 좋은 가치가 있기 때문에 Qc Hog를 유인하는 데에도 사용할 수 있습니다.
  1. 백엔드 돼지를 다치게하기 위해 기지의 백엔드에 보관할 수 있습니다. 광부들이 높은 피해를 입는 동안 탱킹을 할 수 있기 때문에 높은 dps 영역에 있는 광부들에게도 적합합니다.
  1. 수이가 좋은 가치를 얻을 수 있는 지역에 배치할 수 있습니다. 이것은 수이를 더 비싸게 만들거나 때때로 공격자들이 왕 때문에 이 지역을 피할 것입니다.

TH10 기지의 클랜 성 방어

클랜캐슬은 강력한 무기입니다. 특정 영역을 보호하고 공격자가 특정 전략을 피하도록 할 수 있습니다. 기본적으로 올바르게 채우는 방법을 알고 있는 한 모든 전략에 대항하는 무기입니다. 다음은 훌륭하고 일반적인 CC 채우기입니다.

하운드 1마리 + 룬 1마리 / 궁수

이것은 클래식 CC입니다. 다음과 같은 스매시 공격에 매우 좋습니다. Pekkasmash 또는 팔콘; 그녀만이 하운드를 목표로 삼을 수 있기 때문에 Valks/Pekka/Bowler를 여왕과 분리합니다. 그러나 여왕이 기지에 들어가기 전에 CC를 죽이면 이 CC도 작동하지 않는다는 점을 명심하십시오.

또한 사냥개가 높은 dps 영역에서 qc를 멈출 수 있다면 더 효과적일 것입니다. 일반적으로 추가 주문이나 능력을 강제할 수 있습니다.

문제는 하운드가 데미지를 많이 주지 않기 때문에 지상군/공군으로 쉽게 무시할 수 있다는 것입니다. 다음과 같은 공격 매스 마이너 또는 Mass Hog는 Hound를 무시하고 기지를 뛰어 넘을 수 있습니다. 드래곤 기반 공격이나 sui Lalo도 이 CC를 무시할 수 있으므로 기지가 이러한 전략을 방어할 것이라고 2% 확신하지 않는 한 100히트 전쟁에 이 CC를 제안하지 않습니다.

골렘 1개 + 룬 1개 / 궁수

골렘 CC는 광부가 그를 공격하는 동안 멈출 것이기 때문에 대량 광부 문제를 해결합니다. 죽음의 피해도 매우 좋기 때문에 광부에게는 최소한 치유를 강요합니다. 골렘을 높은 dps 영역에 두는 것은 다시 매우 유용하므로 주문을 강제합니다. 이것은 또한 죽음의 피해 때문에 여왕 능력을 강제할 수 있습니다.

하지만 골렘은 하운드 CC와 같아서 드래곤이나 수이 랄로와 같은 공중 공격에 유용하지 않습니다. 이는 2히트 대전에서 큰 단점이 될 수 있습니다.

1 드래곤+1 베이비 드래곤 /15 궁수 / 마녀 

아주 좋은 안티 수이 랄로 or 매스 마이너 CC가 있을 때 견딜 수 없는 CC. 드래곤은 독으로 제거할 수 없으므로 드래곤은 군대에 많은 피해를 줄 것입니다. 문제는 드래곤이 Qc에 대해 상당히 약하다는 것입니다. 실제 위협이 될 만큼 충분히 탱킹하거나 충분한 피해를 입히지 않기 때문입니다.

추가 데미지를 원한다면 이 CC로 베이비드래곤을 데려갈 수 있지만, 보너스 데미지 부스트는 아마도 드래곤에 의해 중단될 것입니다. 대량 궁수는 드래곤과 같은 공격에 매우 좋고 성가신데, 사람들이 독을 가져오지 않는 경향이 있어 드래곤을 많이 실속시키기 때문입니다. 마녀는 CC를 Qc에 대해 더 효과적으로 만들어 CC에 독을 사용해야 합니다. 드래곤을 상대로도 매우 유용할 수 있습니다. 스켈레톤이 드래곤을 유인하지 않으면 지연시키기 때문입니다.

마녀 1마리+베이비드래곤 1마리+고블린 13마리

공성 없는 전쟁에서 매우 흔히 볼 수 있는 고전적인 데미지 CC입니다. 고블린은 빠르고 공격자가 독/분노를 일찍 사용하지 않으면 능력을 강제할 수 있습니다. 또한 공격자가 고블린만 유인하고 독을 사용한다면 문제가 될 수 있습니다. 즉, 공격자는 독 없이 용과 마녀를 상대해야 합니다. 

CC는 전반적으로 독에서 살아남기에 충분한 HP를 가지고 있지 않으므로 Lalo 플레이어는 CC를 독살할 수 있지만 독이 실패할 때 babydragon이 많은 피해를 입힐 것이기 때문에 위험합니다.

마녀는 항상 Qc에게 매우 짜증나고 스켈레톤이 드래곤을 기지 내부에서 멈추게 하기 때문에 드래곤에게도 매우 유용할 수 있습니다. (해골은 구석에서 유인될 수 있습니다.)

발키리 3마리 + 베이비드래곤 1마리 

여전히 강제할 수 있는 또 다른 좋은 데미지 CC 

공격자가 CC를 독살하더라도 분노 / 능력 / 둘 다. 그것은 다른 모든 데미지 CC와 같은 문제를 가지고 있으며, 특히 이번에는 발키리 때문에 공중에 대해 그다지 효과적이지 않습니다.

IT를 보호하기 위해 사용하려는 경우 여전히 sui를 '중지'하는 좋은 방법입니다.

2 마녀 + 1 Babydragon

드래곤에 대한 매우 유용한 CC는 일반적으로 독을 가져오지 않기 때문에 마녀를 죽이는 것을 매우 성가시게 만듭니다. 공격자는 물론 지상군을 사용하여 스켈리를 유인할 수 있지만 여전히 놀라운 일이 될 수 있습니다. 이 CC는 좋은 독 배치가 필요합니다. 그렇지 않으면 마녀가 적의 공격을 오랫동안 지연시킬 것입니다.

이 CC는 스팸에 약합니다. 예를 들어 발크와 마녀는 쉽게 처리할 수 있습니다.

1 Babydragon + 25 궁수

특정 전략에 대해 그다지 강력하지 않기 때문에 거의 볼 수 없는 CC입니다. 어떤 사람들은 1명의 궁수를 보고 놀라서 실수할 수 있기 때문에 25히트 전쟁에서 이 CC를 주로 볼 수 있습니다. 유인하는 것도 시간이 많이 걸리고 드디어 베이비드래곤이 나오기 때문에 매우 귀찮다. CC는 시간이 너무 오래 걸리기 때문에 ½로 유인될 가능성이 더 높습니다. 이것은 공격자가 조기에 중독될 가능성을 높입니다.

TH10 베이스의 X-Bow 배치

X 활은 일반적으로 걸을 수 없거나 해자로 보호되어야 하므로 sui/qw를 매우 어렵게 만듭니다. Sui Lalo/Dragons/Baby는 2개의 지상 활에서 쉽게 이익을 얻을 수 있기 때문에 기지에 3개 이상의 지상 활을 두지 않는 것이 좋습니다. 그라운드 보우 1개와 에어 보우 2개가 인기 있는 설정입니다. 

이를 사용하는 두 가지 일반적이고 좋은 방법이 있습니다.

  1. X 활 농장… 모든 X 활이 서로 가까이 있는 영역입니다. 위험한 높은 dps 영역을 만듭니다. 문제: 이것은 공격자에게 좋은 스펠 값을 허용합니다. 예를 들어, 1 X 활에 대한 3 프리즈. X 활 농장의 예:
  1. 이 컨셉에서는 X 활을 펴야 1콤프에서 닿을 수 없습니다. 그리고 다른 X 활은 X 활 조합 중 하나에서 도달할 수 없어야 합니다. 다음은 x 보우 스프레드의 예입니다. 하나의 조합에서 3개의 X 활을 얻을 수 없습니다. (예제 베이스일 뿐이므로 걸을 수 있는 X 활을 가질 수 있습니다. )

TH10의 방공

AD는 Baby/Dragon/Lalo와 같은 공격을 막는 데 중요합니다. 2개의 적절한 AD를 가까이에 두지 않는 것이 좋습니다. 드래곤/Lalo에게는 쉬울 것이기 때문입니다.

 AD가 너무 뭉쳐서는 안되므로 Qc Baby가 작동하지 않습니다(자세한 내용은 나중에 설명). 

일반적인 AD 모양은 Y, I 또는 멋진 모양이어야 합니다. 사각형/C 모양은 Lalo에 약하므로 특히 초보자에게는 이러한 모양을 권장하지 않습니다. Directtargetable AD는 좋지 않습니다. 덜 중요한 방어로 보호해야 합니다.

 다음은 광고 형태에 대한 몇 가지 좋은 예입니다.

나는 광고 모양

고전적인 I 모양은 Lalo에게 꽤 성가신 일입니다. Hound-Loon 분할을 매우 쉽게 만들 수 있기 때문에 훨씬 더 어렵습니다. 하나의 AD에 대한 수이는 AD 모양을 변경하지 않으므로 Lalo에 대해 좋은 모양이 됩니다. I AD 모양은 일반적으로 컴팩트 BB 스타일에서 작동하지 않으므로 일반적으로 QC에 대해 덜 효과적입니다. 문제는 콤팩트 라인 AD가 대부분 zap 가능할 가능성이 높기 때문에 zapdrag가 더 쉬워진다는 것입니다.

Y 광고 모양

Y AD 모양을 사용하면 더 큰 NFZ 영역을 가질 수 있으므로 Lalo를 상대로 많은 도움이 됩니다. 또한 이 모양을 보다 컴팩트한 베이스에서 사용할 수 있으며 이는 현재 더 메타입니다.

이와 같은 광고 모양에 대해 생각하면 공격자가 사냥개 탱크를 해당 영역에 두는 것이 더 어려울 것이기 때문에 사냥개가 가지 않는 곳을 식별하고 아비 죽이는 dps를 거기에 배치하는 데 도움이 될 수 있습니다(wt's, geared at). .

중대한: Y와 I AD 모양이 좋고 사용하기 쉬운 모양이지만 좋은 BB는 거의 모든 모양을 작동시킬 수 있습니다. 

AD는 걸을 수 없는 AD가 힐러를 저격하기 때문에 Qc를 불가능하게 만드는 데 사용할 수 있습니다. 이 개념은 채널이 있는 기지에서 매우 인기가 있습니다.

힐러를 저격하기 위한 AD가 항상 있기 때문에 공격자는 이 채널에서 여왕을 걸을 수 없습니다.

이 예는 AD가 Qc에 대해 특정 항목을 매우 어렵게 만드는 방법을 다시 보여줍니다. AD가 힐러를 저격하기 때문에 Queen은 King/CC 조합에 들어갈 수 없습니다.

마법사 타워

WT는 공중을 방어하는 또 다른 좋은 방법입니다. WT 범위는 AD와 겹치지 않아야 합니다. WT는 Loons에 완벽하고 사냥개에 의해 탱킹되어서는 안되기 때문입니다. 

IT는 WT로 보호되어야 하므로 공격자가 IT를 폭격할 수 없습니다. 여왕의 보행 가능성은 동결 가능 범위와 동일합니다. 공격자가 2WT+IT를 함께 고정할 수 있는 경우 하나의 IT를 보호하는 1개의 WT가 있어야 하지만 Lalo도 더 쉽게 만들기 때문에 IT와 WT를 함께 고정할 수 없도록 하는 것이 좋습니다.

 직접 표적이 가능한 WT는 좋지 않습니다. 박격포/테슬라/AT 등으로 이것을 피하십시오. 왜냐하면 WT는 부대 그룹에 좋은 피해를 줄 시간이 필요하고 직접 표적이 가능한 WT는 충분한 시간이 없기 때문입니다. 

또한 너무 많은 WT를 외부로 버리지 않는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 쉽게 suid/kingtraded되어 Dragbat 공격이 작동할 수 있습니다.

폭탄 타워

공격자가 몇 마리의 호그로 저격하여 폭탄 타워에서 이익을 얻을 수 있으므로 폭탄 타워가 직접 표적이 되지 않도록 보호하십시오. 폭탄탑(BT)에는 2가지 주요 임무가 있습니다.

  1. skelly 주문에 대한 여왕을 보호합니다. 여왕은 강력한 방어력이지만 Sui Lalo는 그녀를 위해 1-2개의 스켈리 주문을 투자할 수 있습니다. 스켈리를 죽이는 근처의 BT로 이것을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 그녀가 100% 안전할 수는 없지만 그녀 근처에 적어도 1개의 BT가 있어야 합니다. WT는 여왕을 더 쉽게 공격할 수 있는 Hounds/Loons에 의해 탱킹되기 때문에 여왕을 보호하는 데 BT만큼 좋지 않습니다.
  2. BT를 사용하여 Hogs/Miner를 강제로 치료하십시오. 어머 놀랐다 가능한 한 많은 치유 지점을 원하기 때문에 서로 옆에 2개의 BT/GB가 있습니다.

또한 광고 근처/사이에 폭탄 타워를 배치하는 것에 대해 생각하는 데 도움이 됩니다. 위즈 타워를 적절하게 배치하면 거기에 스플래시가 덜 발생하기 때문입니다.

에어 스위퍼

스위퍼는 Lalo/Dragons에 대한 매우 중요한 방어 수단이지만 Qc를 더 성가시게 만들 수도 있습니다. 공격자는 걸을 수 있는 스위퍼에서 Sui/Qw Lalo로 이익을 얻을 수 있기 때문에 스위퍼는 일반적으로 걸을 수 없습니다.

스위퍼는 IT/WT로 방향을 가리켜야 합니다. 이들은 Loons 그룹을 죽이는 데 더 많은 시간이 필요한 방어 시설이기 때문입니다. 완벽한 스위퍼는 좋은 Qc 항목도 포함하므로 공격자는 아마도 더 많은 주문이 필요하거나 이 항목을 사용하지 않을 것입니다.                                                       

TH10 Base의 숨겨진 Tesla 사용량

기지 건설자에게 가장 강력한 무기 중 하나이며 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다.

  1. 트롤 테슬라.

 트롤 테슬라를 사용하여 시간 오류를 일으킬 수 있습니다. 모서리에 배치하십시오. SAM은 loontrade를 피하기 위해 사용될 수 있습니다.

  1. 트롤 테슬라팜.

 드문 개념입니다... 한 모서리에 4테슬라를 사용하여 예상치 못한 높은 dps 영역을 갖게 됩니다. 이것은 좋은 스프링과 RAB/SAM과 결합하여 놀랍고도 치명적인 개념이 될 수 있습니다. 이 두 가지 개념은 모두 1히트 전쟁에 매우 잘 사용될 수 있지만 공격자는 2히트 전쟁에서 이러한 개념으로부터 이익을 얻을 것입니다. 이것은 예를 들어 익스트림 트롤 teslafarm 개념입니다. 이 개념은 1히트 전쟁에서 사용하기에 너무 재미있기 때문에 여러분의 기지에서 구현해 보는 것을 추천합니다. 

  1. 깔때기를 망칠 수 있는 개념. 테슬라를 사용하여 무료 쓰레기 구역이나 건물이 볼러바운스를 받지 않도록 보호할 수 있습니다. 이 예는 공격자가 깔때기에 볼러바운스를 사용하도록 유인할 수 있는 방법을 보여줍니다. 하지만 이 테슬라는 깔때기를 망칠 것입니다. 약간 분명하지만 덜 명확하게 만들 수 있습니다. 
  1. 물론 휴지통 안에 있는 클래식 Teslafarm(TF)도 있습니다. 스프링을 배치하는 좋은 방법이지만 TF 내부에 GB를 사용하는 것은 권장하지 않습니다. TF는 이미 치유를 강제하고 GB는 추가 치유 값일 뿐이기 때문입니다. 전형적인 TF 예시: 

이 예는 명백하므로 명백한 가짜 TF와 놀라운 TF가 있습니다. 기지 건설은 예상치 못한 기지를 갖는 것입니다. 

  1. 경로 지정을 엉망으로 만드는 매우 특별한 방법입니다. 데드존 내부에서 테슬라를 사용하므로 광부/호그는 예상치 못한 경로를 갖게 됩니다. 이 예는 데드 존이 광부에게 좋은 경로를 만들 수 있는 기지를 보여줍니다.

그러나 데드존 내부에는 Tf(1-4 테슬라일 수 있음)가 있어 경로를 엉망으로 만듭니다.

TH10 베이스의 아처 타워

AT는 대포와 같습니다. 전반적으로 좋은 Dps 확산을 유지하는 데 필요한 방어이므로 Qc가 낮은 비용으로 돌격할 수 있기 때문에 2포인트 방어만 있는 특정 영역을 가져서는 안 됩니다.

아처 타워는 다음과 같은 다양한 기능에 유용한 방어 수단입니다.

  1. AT는 휴지통 레이어를 보호해야 하므로 무료 휴지통이 너무 많지 않습니다.
  2. AT는 그들을 보호하기 위해 지점 방어가 필요하기 때문에 WT 근처에 있어야 합니다.
  3. AT를 사용하여 WT/AD가 직접 타겟팅할 수 없도록 합니다. 

기어드 아처 타워

기어드 AT(GAT)는 근거리에서 아비새를 파쇄하는 데 적합합니다. 그것은 매우 좋은 방어입니다 국민 건강 기금 높은 Dps는 최소 1번의 동결을 강요하거나 그렇지 않으면 loons를 망가뜨릴 것이기 때문입니다. 스위퍼와 결합된 GAT는 더 많은 룬을 죽일 수 있기 때문에 강력한 무기입니다.

단거리 및 빠른 사격 메커니즘을 사용하여 특정 WB를 훨씬 더 어렵게 만들 수도 있습니다. 이 GAT는 쉽게 탱킹할 수 없기 때문입니다. 이 특정 영역에서 WB를 저격합니다. 해자 또는 5×5 컴프를 사용하여 WB를 GAT에 의해 보호되는 지점으로 강제 이동합니다.

대포

대포는 AT와 같습니다. 전체 기지에서 비용이 많이 드는 Dps를 유지하는 것이 매우 중요하므로 공격자가 기지의 ¼처럼 공격할 수 있는 특정 영역이 없을 것입니다. 다시 한 번 항상 dps로 기지를 덮으십시오. 

대포는 AD의 가장 친한 친구이므로 함께 유지해야 합니다. AD는 그들을 보호하기 위해 지상 Dps가 필요하고 대포는 Loon 등에 대해 안전하기 위해 공기 Dps가 필요합니다. 직접 표적이 가능한 AD를 방지하기 위해 AT/박격포와 같은 방식으로 대포를 사용할 수도 있습니다. 

기어드 캐논

기본적으로 짧은 범위와 Qc 메타로 인해 Th10에서 별로 유용하지 않습니다. 너무 늦게 여왕을 목표로 삼기 때문에 Qc에 대해 특별한 조치를 취하지 않습니다. 골렘 기반 공격은 거의 볼 수 없기 때문에 특히 Th10에서 높은 Dps로 골렘을 멈출 수 있기 때문에 기어드 캐논을 사용하여 죽이면 안됩니다.

그래서 개인적으로 기어드 캐논을 전혀 사용하지 않는 것이 좋습니다.

모르타르

박격포는 대부분의 전략에 실제로 도움이 되지 않지만 이 방어에서 여전히 이익을 얻을 수 있는 방법이 있습니다. 일반적으로 다음과 같은 몇 가지 이유로 기지 외부에 보관하려고 합니다.

  1. 더 중요한 일을 위해 벽을 저장할 수 있습니다.
  2. 그들은 Loons/Hogs가 자주 기지 밖으로 나가는 길을 망칠 수 있습니다.
  3. 직접 타겟팅 가능한 WT/AD/BT를 방지할 수 있습니다.

TH10 기지의 함정

스프링 트랩

스프링은 Miner/Hog/Hybrid 공격을 방어하는 좋은 방법입니다. Hogs 또는 Miner에 대해 작동하려면 스프링이 2개의 방어에 닿아야 합니다.

이것들은 스프링트랩을 사용하는 고전적인 방법이지만 스프링트랩이 있는 경우 가장 잘 작동한다는 점을 명심하십시오. 돼지 경로. 스프링 트랩을 더 잘 배치하려면 호그 경로를 이해해야 합니다.

이것은 돼지나 광부를 죽이기 위해 테슬라 사이에 용수철을 사용하는 효과적인 방법입니다(다른 건물은 광부들을 용수철 주위로 이끌 수 있습니다).

이것은 광부와 호그에 대해 매우 잘 작동하는 훌륭한 개념입니다. 이 테슬라는 이 IT로의 경로를 더 쉽게 만들 수 있다는 점을 명심하십시오. 대각선 스프링은 일반적으로 Miner에 대해 좋은 스프링을 갖고 싶다면 갈 수 있는 좋은 방법입니다. 그러나 일반 이중 스프링도 매우 잘 작동할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

여기 저와 Dressie가 만든 작은 Springtrap 가이드가 있습니다. 아직 완성되지는 않았지만 트래핑 메커니즘을 더 잘 이해하는 데 여전히 도움이 될 수 있습니다. https://docs.google.com/document/d/1mHzasJstECnb46wpR__8YXn6NTOTMQubBHW-MKMUsZw/edit?usp=drivesdk

거대한 폭탄

Giantbombs는 치유를 강제하는 데 좋습니다. GB는 2개의 방어 사이에서 항상 Hog 경로에 있어야 합니다. GB는 두 방어선을 건드릴 필요가 없습니다. 돼지가 이 지역을 통과하는 동안 폭탄을 작동시키면 충분합니다. 가능한 한 많은 치유 지점을 원하기 때문에 GB+BT를 퍼뜨립니다. 작은 예: 

마녀 폭탄:

이 유형의 폭탄은 내 생각에 불필요한 Th10 공성 전쟁의 경우 마녀 공격이 매우 드물고 sbs가 Qc에 더 낫기 때문입니다. 그것을 사용하려면 마녀 폭탄이 돼지에게도 작동해야 하므로 2개의 방어 사이에 있어야 한다는 점을 명심하십시오. 

중산 폭탄:

소형 폭탄 2개와 거대 폭탄 1개는 볼러를 즉시 죽일 수 있으므로 저지하기에 좋습니다. 매 또는 Pekkasmash . 볼러 경로에 대한 규칙이 없으므로 공격자가 들어갈 가능성이 가장 높은 위치를 테스트해야 이 엔트리에 볼러 폭탄을 배치할 수 있습니다.

빨간 공기 폭탄

좋은 RAB 배치는 어렵습니다. 명심해야 할 몇 가지 사항이 있습니다.

  1. RAB는 하운드 경로에 있어서는 안 됩니다. RAB가 하나의 사냥개 대신 Loons 그룹을 공격하기를 원하기 때문입니다. 이 그림은 가능한 Hound 경로 지정을 보여줍니다. 
  1. RAB의 가장 어려운 부분은 좋은 Lalo 플레이어가 RAB를 트리거하기 위해 하운드와 함께 날아갈 것이기 때문에 WT에서 멀리 배치해야 한다는 것입니다.
  2. RAB는 일반적인 sui/QC/KS Lalo 항목에서 떨어져 있어야 합니다. 그렇지 않으면 트리거되지 않습니다.
  3. 공격자가 사전 치유를 사용하지 않으면 3 RAB가 함께 아비 무리를 죽일 수 있습니다.

충전되지 않을 가능성이 높고 하운드가 날아가지 않는 IT와 같은 일반적인 장소에서만 쌓인 RAB를 사용하는 것이 좋습니다. 사람들이 이 특정 부위를 치료하는 경향이 있다면 쌓인 RAB를 사용하지 마십시오. 

  1. 또한 AD 범위에서 RAB를 멀리 두십시오. 일반적으로 lavapup의 범위이기 때문입니다. 강아지가 RAB를 트리거하면 RAB는 그다지 효과적이지 않습니다.

항공 광산 찾기

 SAM은 Qc와 공중 공격에 대항하는 훌륭한 무기입니다. Qc를 방어하려면 힐러가 죽도록 SAM을 가장 좋은 Qc 항목에 배치해야 합니다. 2개의 SAM이 1개의 힐러를 공격하는 것을 원하지 않기 때문에 qc에 대해 SAM을 퍼뜨리는 것이 좋습니다. 

팁 :

 사냥개 경로/광고 근처에 SAM을 배치하되 여전히 Qc에 대항하십시오. 그것은 당신의 함정이 일할 더 많은 기회를 제공합니다. SAM은 아기 드래곤이 멋진 깔때기를 만들 수 있는 지역에도 배치할 수 있습니다. 공격자가 하나만 가져온 경우 깔때기를 망칠 수 있습니다. 참고: 이것은 공격자가 coco loon을 사용하지 않는 경우에만 작동합니다.

SAM은 Lalo의 사냥개에게도 유용하므로 AD 근처의 백엔드 또는 가능성 있는 사냥개 경로에 배치할 수도 있습니다. 2개의 SAM이 함께 1개의 사냥개를 매우 빠르게 죽이므로 첫 번째 AD에서 2개를 함께 사용하여 매우 일찍 사냥개를 죽일 수 있습니다.

작은 폭탄

SB는 WB를 죽이는 좋은 방법이며 QC 또는 WB에 의존하는 다른 전략을 엉망으로 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

건물 사이의 작은 간격은 WB를 SB로 유입시킵니다. SB는 벽에서 2타일 떨어져 있어야 합니다.

해골 함정 

많은 전략에 대한 강력한 함정: 

  1. poi 값을 제한하고 싶기 때문에 다른 지상 스켈리/영웅 근처에 지상 스켈리를 두지 마십시오. 에어 스켈리는 지상 스켈리/영웅 근처에 있을 수 있지만 다른 에어 스켈리 옆에는 있을 수 없습니다.
  2. Air skellies는 Hound 대신 Loon을 공격해야 하므로 AD/in Hound 경로 근처에 있어서는 안 됩니다.
  3. 그라운드 스켈리는 높은 dps/스플래쉬 영역에서 광부를 막는 데 좋습니다. 광부의 속도를 늦추고 높은 dps에 추가 시간을 제공합니다. 기본 스팟은 X Bow Farms/It's/Tf입니다.

TH10 베이스의 휴지통 레이어 사용

좋은 함정 + 쓰레기 배치는 기본 50%를 향상시킵니다. 나쁜 쓰레기 레이어는 값싼 퍼널 기회를 많이 허용합니다. 다음 장에서는 좋은 트래시 링을 만드는 방법을 알려줍니다.

볼러는 TH10에서 바운스

볼러바운스는 외부 쓰레기가 내부 쓰레기보다 HP가 더 많거나 같은 경우 쓰레기 레이어에서 2개의 방어를 무너뜨릴 수 있습니다. 첫 번째 그림은 공격자가 두 건물을 튕겨낼 수 있기 때문에 쓰레기 배치에 대한 나쁜 예입니다. 

다음은 좋은 쓰레기 배치입니다. 

일반적으로 내부 건물의 HP가 더 높으면 괜찮지만 때로는 건물이 같은 수의 튕김을 받을 수 있어 혼란스럽습니다. 여기 목록이 있습니다.

다크 엘릭서 저장량: 3200 

———————————— 2156(바위 14개) 

골드/ 엘릭서 저장고: 2100 

———————————— 1694(바위 11개) 

마법사의 탑: 1680 

———————————— 1386(바위 9개) 

DE 드릴: 1280 

———————————— 1232(바위 8개) 

방공: 1200 

금/영약 수집가: 1080 

———————————— 1078(바위 7개) 

아처 타워: 1050

연구실: 950 

———————————— 924(바위 6개) 

일반 병영: 900 

다크 스펠 팩토리: 840 

다크 막사: 800 

———————————— 770(바위 5개) 

박격포: 750

 주문 공장: 720 

———————————— 616(바위 4개) 

육군 캠프: 500 

———————————— 308(바위 2개) 

빌더 오두막: 250

외부에 있는 건물이 뒤에 있는 건물보다 낮은 범주(동일하지 않음)에 있는 한 절대 튕길 수 없습니다.

Valkfunnel

접촉하는 쓰레기 건물이 2개 이상인 경우 Valkyries를 깔때기 가능성으로 사용할 수 있습니다. 항상 피하기는 어렵지만 이 깔때기 개념을 염두에 두십시오. 나쁜 예: 

좋은 예 : 

발크 방지 깔때기

해당 지역에 다음이 있는 경우 만지는 쓰레기가 있어도 괜찮습니다. 

  • 높은 HP 쓰레기이므로 통과하는 데 시간이 걸립니다. 

  • 발키리를 죽이기 위해 해당 지역의 높은 dps(단일 테슬라가 도움이 될 수 있음)

이것을 사용하면 깔때기가 정말 단단한 작은 영역을 만들 수 있습니다.

무료 쓰레기

쓰레기 레이어에서 가장 중요한 것 중 하나는 몇 명의 부대가 선택할 수 있는 넓은 지역을 피하고 싶다는 것입니다. AT's/cannons/tesla로 쓰레기를 보호하십시오. 대포는 공군을 공격할 수 없으며 근처에 공중 표적 방어가 필요합니다. 그렇지 않으면 미니언이나 아기가 이익을 얻습니다. 무료 쓰레기가 없는 완벽한 쓰레기 링을 갖는 것은 매우 어렵지만 넓은 지역의 무료 쓰레기를 피하는 것이 중요합니다.

hp가 낮은 쓰레기(캠프, 오두막, 주문 공장)는 낮은 공기 dps만 덮고 있는 경우 아기 드래곤으로 쉽게 퍼널링할 수 있습니다. 이는 받침대/쓰레기의 모양에 따라 다르므로 너무 걱정하지 마세요.

육군 캠프

Base Building Server의 Marco는 군대 캠프의 중요한 사용법을 요약하는 데 큰 역할을 했습니다.

나는 박격포 앞의 군대 캠프를 좋아합니다. 그러나 나는 여전히 Marco가 이미 설명한 것처럼 좋은 항목에 사용하려고 노력할 것입니다. 

시청

Th는 올바른 방법으로 사용하면 많은 방어를 얻는 데 도움이 될 수 있습니다. 더 이상 좋은 WW/BB 각도를 만드는 것이 중요하지 않기 때문에 공성 메타와 완전히 다릅니다. 

이 게임에서 HP가 가장 높기 때문에 적의 속도를 늦추는 데 매우 유용할 수 있습니다. 벽 내부의 Th를 보호할 수 있으므로 Qc, Dragon 및 Miner의 속도가 느려질 가능성이 높아집니다. 다음은 기본 내부에서 Th를 사용하는 몇 가지 예입니다. 

타운 홀 구획

그것은 IT 근처에서 매우 좋지만 기지 어디에서나 사용할 수 있습니다. 군대를 늦추는 데 가장 효과적인 곳을 고려하십시오.

오프셋 Th 개념은 다음과 같습니다.

이 Th는 트래시 레이어 내부에 배치되며 몇 가지 지점 방어로 잘 보호됩니다. 에 배치 반대 따라서 공격자는 안전한 2성 공격과 위험한 공격 중 하나를 선택해야 합니다. 테슬라는 필요하지 않습니다. 1-2 AT는 Th를 방어하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 깔때기 부대가 쓰레기통을 청소할 가능성이 높기 때문에 광부와 드래곤에게는 그다지 도움이 되지 않습니다.

TH10의 공격 전략 

Qc Baby 또는 Falcon과 같은 특정 전략을 방어하는 방법은 다음 장에서 설명하겠습니다. 자신의 기반에서 더 많은 실수를 찾을 수 있도록 이러한 전략을 배우는 것이 좋습니다. 포위 없는 전쟁에서 많이 본 일반적인 전략에 주로 초점을 맞출 것입니다. 거론되지 않은 공성전 메타에 대한 전략이 있을 수 있지만 최대한 많이 나열하겠습니다. 

TH10의 Qc 돼지

Qc Hogs는 BB를 위한 더 쉬운 전략 중 하나입니다. 왜냐하면 좋은 Springs와 가치 스프레드는 이미 그것을 Hog하기 매우 어렵게 만들 수 있기 때문입니다.

 Qc Hog는 일반적으로 그녀와 그녀 주변의 가치를 얻으려고 시도하기 때문에 지상 함정을 여왕 지역에서 멀리 두십시오. 백엔드에 치유 영역이 많으면 GB, TF, BT, IT 등으로 치유를 강제할 수 있습니다.                                                                               

Ground Skelly는 돼지를 해치는 좋은 방법입니다. 왕/여왕/다른 땅 스켈리에게서 멀리 떨어뜨리지만 여전히 Hog 경로에 있으므로 방어에 가깝습니다.                                                                                                                                                                                

좋은 qc 항목에 대해 샘을 배치하여 qc의 엄청난 가치를 방지할 수 있습니다. QC가 여왕과 가능한 한 많은 가치를 얻으려고 한다는 것을 항상 알고 있기 때문에 그것은 매우 쉽습니다.

경험 많은 BB가 아니고 백엔드에서 좋은 트랩 배치로 QC 호그를 유인하려는 경우가 아니라면 QC에 막대한 가치를 제공하기 때문에 왕과 여왕을 함께 두지 마십시오. 

TF 또는 X Bow 농장과 같은 Dps가 높은 지역은 호그를 빠르게 치료하거나 죽이는 좋은 방법입니다. 스프링과 결합된 TF는 특히 Hogs에게 치명적입니다.

TH10에서 Falcon 또는 Pekkasmash

Falcon 공격 공격은 값싼 깔때기와 컴팩트한 기지에서 이익을 얻으므로 군대는 주문으로 더 많은 가치를 얻을 수 있습니다. Pekkasmash는 일반 점프를 사용하여 기지를 통과합니다. 힐러가 두 공격 모두에서 살아남는 것이 중요하므로 백엔드에서 군대가 죽지 않습니다.

Falcon/Pekkasmash를 방어하는 방법:

 아기, 볼러 바운스 또는 valkfunnel 기회를 위한 거대한 무료 쓰레기 구역을 피하십시오. 따라서 깔때기가 더 비쌉니다. (휴지통 레이어)

사람들은 일반적으로 소형 기지에 대해 매 또는 페카 스매시를 사용합니다. 주문에서 더 많은 가치를 허용하기 때문입니다. 더 많은 개방형 기반을 구축하면 사람들이 이러한 전략을 사용하는 것을 두려워합니다. 그러나 덜 컴팩트한 베이스는 QC 전략에 더 취약하다는 점을 명심하십시오. 트래시 링으로 이어지는 채널은 팔콘에 대해 매우 잘 작동합니다. 발크가 기지를 돌아 다니며 죽을 것이기 때문입니다.

 나는 또한 첫 번째 Th10 비디오에서 이것을 설명했습니다. https://youtu.be/82hj_KNrMl4 

Falcon 또는 Pekkasmash를 방어하는 또 다른 방법은 SAM을 좋은 Falcon/Pekkasmash 항목에 배치하여 힐러가 일찍 죽도록 하는 것입니다. 하지만 여전히 백엔드가 필요합니다. 백엔드는 X-보우/ats/tesla와 같은 valks/pekka를 죽일 것입니다.

중요 사항: SAM은 다른 전략에 대해서도 작동해야 하며 매에만 대항하는 것은 좋지 않습니다. 좋은 qc+매 지점에 배치하십시오. Pekkasmash는 공격자가 2개의 점프로 두 IT를 모두 얻을 수 있다면 강력하므로 새로운 빌더에게는 이러한 항목을 피하는 것이 좋습니다. 숙련된 BB는 이 항목을 미끼로 사용하고 SAM을 사용하여 공격을 차단할 수 있습니다. 당신은 또한 사용할 수 있습니다 중산 폭탄 볼러를 일찍 죽이기 위해.

TH10에서 Qc 베이비

Qc 목표: 3개 이상의 AD+Xbows+IT.

Qc Baby를 방어하는 방법:

 qc 아기는 일반적으로 Qc에 대해 3가지 분노를 가지고 있습니다. 공격자가 백엔드에 대한 분노를 남기지 않도록 여왕에게 일정한 Dps를 유지하십시오. 가장 일반적인 qc 항목에서 도달할 수 없는 방어로 이를 수행할 수 있습니다.

영웅과 X-활은 여왕을 죽이거나 분노/능력을 강요하는 좋은 방법입니다. Qc가 Qc로 2개 이상의 AD를 얻을 수 없도록 AD를 퍼뜨립니다. 공격자에게 좋은 Qc 값을 제공하는 Qc를 유인합니다. 베이스 내부에 많은 저장 공간이 있으면 Qc 속도가 느려지고 전략에 더 많은 시간이 걸리기 때문에 Qc Baby에 도움이 됩니다. 결국 시간 실패로 이어지거나 공격자가 이 전략을 피할 수 있습니다.

 qc에 대해 SAM으로 유인하거나 백엔드 아기에 대해 배치할 수 있습니다. 어떤 SAM 배치가 여러분의 기지에 더 좋은지 테스트해보는 것이 좋습니다. (저는 qc보다 샘을 선호합니다)

GAT / Tesla / X Bows는 dps가 높기 때문에 백엔드에서 babydragons를 죽이는 좋은 방법입니다. 이 기능을 저장소와 결합하면 babydragons가 빠르게 사라집니다. 

TH10의 Qc/Qw 광부/하이브리드

Qc Miner/Hybrid는 많은 기반에 사용할 수 있는 적응형 전략입니다. Qc/Qw는 Miner/Hogs가 기지 내부에 머물 수 있도록 좋은 경로를 만들기만 하면 됩니다. 

Qc Miner/Hybrid 방어 방법:

그라운드 스켈리는 높은 Dps/스플래쉬 영역에서 광부를 유인+중단하기에 훌륭하여 광부가 스켈리와 싸우는 동안 많은 피해를 입습니다. 테슬라팜/X보우팜/잇츠근처에 스켈리 배치하시는걸 추천드립니다. 그들은 일반적으로 다른 영웅이나 지상 스켈리 트랩 근처에서 좋지 않다는 것을 명심하십시오. 왜냐하면 그것은 추가 독 가치이기 때문입니다. 

좋은 스프링은 모든 광부/호그 공격을 방어하는 데 중요합니다. 광부 공격을 테스트하고 스프링을 공통 경로에 직접 배치하십시오. 친구와 함께하는 FC는 당신에게 많은 도움이 될 것입니다. 많은 치유 구역이 이러한 전략에 중요합니다. 여왕 근처의 함정은 광부/하이브리드에 대해 작동할 수 있음을 명심하십시오.
영웅은 두 가지에 좋습니다.

  1. qc/qw에 대한 분노/능력을 강요합니다. SAM으로 Qc/Qw를 유인하는 데 사용할 수도 있습니다.
  2. Miner/Hog 부분의 ground skellies처럼 사용하십시오. 왕은 탱킹에 적합하고 여왕은 광부/호그를 죽이고 있습니다.

베이스 내부에 도달할 수 없는 Ads/Dps를 가짐으로써 Qw를 매우 어렵게 만들 수 있으므로 힐러가 저격되거나 Dps가 Qw에 대해 더 많은 주문을 강요합니다. 즉, 여왕이 죽거나 공격자가 가질 수 없습니다. 코어 내부에 충분한 주문. 광부 / Qc 속도를 늦추기 때문에 기지 내부에 높은 HP 건물을 많이 사용하십시오. 이는 높은 Dps (또는 광부의 경우 스플래시)를 지원하는 주문을 강요 할 수 있습니다.

TH10의 매스 마이너

Mass Miner는 잘못된 쓰레기 배치, 모든 주요 가치를 통과하는 직선 경로가 있는 컴팩트한 기지에서 이익을 얻는 스팸 전략입니다.

Mass Miner를 방어하는 방법:

 공격자가 새로운 히트에서 "광부 방지"CC를 두려워하기 때문에 견딜 수 없는 CC를 가지십시오. 그것은 일반적으로 1-hit 전쟁에 충분하므로 공격자는 최소한          Qc 광부.  

트래시 링을 최대한 보호하십시오. 그러면 공격자가 좋은 경로를 찾기 위해 많은 병력을 사용해야 하므로 코어의 병력이 줄어듭니다.

테슬라 또는 일반적으로 쓰레기를 사용하여 쓰레기 링에서 광부를 인도하십시오. 

지상 스켈리와 영웅은 내가 제안한대로 사용해야합니다. Qc/Qw 채굴기/하이브리드

dz를 사용하여 광부가 smt를 돌아다니도록 할 수 있지만 dz가 다른 공격에 대한 경로 지정을 더 쉽게 만들지 않는다는 점에 주의해야 합니다.

힐존을 넓혀서 공격자가 기지에 충분한 힐을 주지 않도록 하십시오. 치유를 강제하려면 높은 Dps 영역을 사용하십시오. 그렇지 않으면 광부가 죽습니다.

너무 마른 기지를 짓지 마십시오. 광부가 너무 쉽게 만들 수 있습니다.

광부의 속도를 늦추는 매우 쉬운 방법 중 하나는 베이스 내부에 높은 HP를 많이 두는 것입니다. 이는 매우 치명적인 함정인 스플래쉬/Dps와 결합될 수 있습니다. 

TH10에서 Zapdrag

드래곤은 공성 없는 메타에서 방어하기 가장 쉬운 전략 중 하나입니다(제 생각입니다). Zapdrag는 zapable/suiable 광고와 저렴한 깔때기에서 이익을 얻습니다.

Zapdrag 방어 방법: 

2개의 적절한 AD가 서로 옆에 있지 않습니다. 단일 IT는 드래곤 폭풍을 방어하는 가장 쉬운 방법이지만 마녀/드래그 배트에 기반이 약해질 수 있으므로 최대를 사용하는 것이 좋습니다. 하나의 IT. 스위퍼는 좋은 드래곤 항목을 보호하는 데 도움을 주거나 특정 영역에서 공격자를 유인하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이 영역은 스위퍼가 덮어서는 안 됩니다.     

일반적으로 기지 내부에 HP가 높은 건물이 많이 있습니다. 방어팀이 드래곤을 죽일 수 있는 시간을 더 많이 주기 때문입니다.                                                  

TH10에서 잽

AD 주변에 너무 많은 가치를 가지지 마십시오. 따라서 스위퍼, 다른 AD 및 AT는 잽에 큰 가치가 될 수 있습니다. 함께 zapable하지 않도록 하십시오(AD와 zapable 1AT는 나쁘지 않습니다). 

다음에 필요한 Zap 및 지진: 

X-Bow = 5 Zap + 1 Quake                                                             

여왕 = 5 Zap                                                                                    

IT = 4 Zap + 1 Quake                                                                           

WT = 4 Zap + 1 Quake                                                                            

AD = 4 잽                                                                                   

대포 = 4 Zap                                                                       

스위퍼 = 3 Zap                                                                             

BT = 3 Zap                                                                                             

AT = 3 Zap                                   

Zapable AD는 일반적으로 zapdrag에 약합니다. 공격자가 평소처럼 적은 주문으로 2 AD를 얻을 수 있기 때문입니다.

Zappable 광고

 그러나 zapable AD를 사용하여 공격자를 유인할 수 있습니다. 다음 개념으로 수행할 수 있습니다.

  1. SAM을 zapable+suiable AD에서 멀리 떨어뜨려 드래곤이 그 안으로 날아가 큰 피해를 입힐 수 있도록 하세요. 
  2. 기지에 Xbow 농장을 만드세요. Dps가 높은 이 지역은 속도를 늦추는 저장소와 잘 작동하므로 드래곤이 HP가 높은 건물에 붙어 있는 동안 막대한 피해를 입을 것입니다. 나는 Dps가 높은 지역에서 용에 대항하는 SAM을 사용하는 것을 좋아하는데, 대부분 SAM이 여전히 사냥개 경로에 있기 때문입니다.
  3. 기지에 ATKZ(archertowerkillzone)를 두십시오. 이것은 드래곤에 대한 Th7-Th8 개념입니다.                                  

TH10 기지의 ATKZ

백엔드에서 드래곤을 아주 잘 죽일 수 있는 AT가 4개 이상 있는 지역입니다. 특히 드래곤이 약간 쪼개질 때. SAM은 항상 atkz를 보호해야 합니다. 드래곤이 빠르게 파괴할 수 있기 때문에 1-2 SAM으로 이 지역을 보호해야 합니다. X 보우 팜과 ATKZ를 결합하여 엄청난 dps 영역을 만들거나 다른 쪽에 배치할 수 있습니다. 따라서 드래곤은 항상 높은 Dps 영역에서 비행합니다. 스위퍼를 사용하여 공격자가 원하는 특정 항목으로 강제 이동합니다.

모든 트랩이 완벽할 수 있습니다 + ATKZ / X 활 농장은 성가신 백엔드에 있습니다.                              

중대한: 이 개념은 a만큼 잘 작동하지 않습니다. 국민 건강 기금 Lalo를 상대하므로 드래곤 미끼 기지로 ATKZ를 사용하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 국민 건강 기금.

ATKZ의 예:

TH10의 드래그배트

Dragbat은 나쁜 에어 스플래쉬 확산 + 단일에서 이익을 얻는 전략입니다. 배트 웨이브/배트 폭탄을 사용하여 AD/IT 또는 드래곤에 대한 모든 종류의 중요한 방어를 제거합니다.

Dragbat를 방어하는 방법:

 Freezable IT를 가져서는 안됩니다. 1개 또는 2개의 WT로 그들을 보호하십시오. Kingtradeable / suiable / tankable (Golem/Giant의 경우) WT를 너무 많이 가지지 마십시오. Dragbat을 매우 강하게 만들 수 있기 때문입니다. AD가 2개 이상이고 스플래쉬 방어가 낮은 지역이 있으면 안 됩니다. 배트밤/배트웨이브가 이익을 얻을 수 있기 때문입니다. 높은 dps 영역을 사용하여 드래곤/박쥐를 죽일 수 있지만 주의를 기울여야 합니다. Atkz는 아마도 지원으로 최소한 Wt/Multi IT가 필요할 것입니다. X Bow 농장은 일반적으로 근처에 WT가 필요하지 않습니다.  

다시 한 번 높은 HP는 드래곤의 속도를 늦추는 데 매우 효과적이므로 기지 내부에서 사용하여 드래곤의 공격 가능성을 매우 낮춥니다.                                                                    

공통 드래그 경로에서 SAM을 사용하여 드래그가 조기에 종료되도록 합니다.

TH10의 스켈리 드래곤즈

흔하지는 않지만 멋지고 수비하기 쉬우므로 이 전략이 제 가이드에 포함되길 바랐습니다. 희귀 공격에 관심이 없다면 이 장을 건너뛰고 수이 랄로 장. 스켈리 드래곤 공격은 스켈리 주문을 사용하여 스플래시 건물이나 높은 dps 영역으로 보호되지 않는 AD를 제거합니다. 스켈리 주문은 대공 방어를 제거하는 저렴한 방법이므로 드래곤이 더 많은 주문 지원을 받을 수 있습니다.                   

스켈리 드래그를 방어하는 방법:

 Xbow 팜과 같은 것으로 AD를 보호하거나 다중 IT를 사용하여 AD에 스플래쉬 데미지를 입히십시오. AD를 보호하기 위해 BT도 사용할 수 있습니다. 박격포의 주요 문제는 거인과 같은 군대에 의해 산만해질 수 있다는 것입니다. 영웅은 AD에서 스켈리를 산만하게 하여 방어팀이 스켈리를 제거할 수 있도록 합니다. 그러나 영웅이 skellies에 도달하는 데 시간이 필요하다는 것을 명심하십시오.

TH10의 수이 랄로

Sui Lalo는 Th10 공성 메타에서 최고의 전략 중 하나이며, 물론 매우 유연하기 때문에 방어하기가 매우 어렵습니다. 

Th10에서 Sui Lalo를 방어하는 방법:

 걸을 수 있는 여왕을 피하십시오. 그래서 수이는 더 어렵고 더 비쌉니다.

 1계층 WB로 도달할 수 있는 IT는 그만한 가치가 있는 수이를 만들 수 있으므로 이것을 피하거나 깔때기에 더 비싸게 만드십시오.

King / CC / 둘 다 수이를 늦추거나 적 영웅에게 좋은 dmg를 얻는 데 사용할 수 있습니다.

 IT/AD 등 근처에서 충분한 dps를 확보하도록 노력하십시오. sui는 골렘이 필요합니다/엄청난 가치를 얻지 못할 것입니다. 좋은 AD 모양을 가지고 있으므로 Lalo가 더 어렵습니다. SAM / RAB를 수이 지역에서 멀리 두십시오. 그러면 Lalo가 심하게 갇힌 백엔드에 문제가 생길 것입니다.          

박격포/대포 등을 사용하여 Lalo 경로를 더 어렵게 만듭니다. 이러한 방어로 Hound-Loon 스플릿을 생성하여 Hound가 Loons가 국민 건강 기금 또는 WT 또는 GAT와 같은 일반 안티 Loon 방어입니다.                                

Air skellies는 Loons를 매우 빠르게 죽일 수 있으므로 AD 또는 Hound 경로에서 멀리 배치해야 합니다. "비행 금지 구역"(NFZ)을 사용하여 Lalo 부분을 매우 효과적으로 중지합니다.

TH10 기지의 NFZ

기본적으로 NFZ는 사냥개와 아비새를 분리한 다음 사냥개가 그 위를 날아다니고 NFZ가 없을 때만큼 효율적인 탱킹을 제공하지 않기 때문에 아비새를 파쇄하는 데 초점을 맞춘 Th9 개념입니다. 우리는 Th10에서 NFZ를 사용하고 있으므로 배트가 이를 이용할 수 있다는 점을 기억해야 하므로 방대한 NFZ를 권장하지 않습니다. 

th10에서 이들은 안티 룬 영역처럼 작동합니다. 경험상 GB는 AD'S에 가깝고 스프링은 스플래쉬 근처에 있어야 합니다. 이것은 돼지와 광부에게 더 어렵게 만듭니다. NFZ에는 이미 스플래시 방어가 있으므로 근처에 상당한 양의 dps가 있으면 GB가 필요 없이 강제로 치료할 수 있습니다. 따라서 NFZ를 스프링으로 트래핑하는 것이 좋습니다. 기지에 NFZ를 생성하는 동안 이러한 사항을 기록해 두어야 합니다.

i) 사람들이 Qc로 파괴할 수 없도록 NFZ를 여왕에게서 멀리 떨어뜨리십시오.

ii) NFZ는 일반적으로 사냥개 경로에서 벗어나야 하며 AD'S에서 멀리 떨어져 있어야 합니다. 따라서 사냥개는 NFZ 상공을 비행하는 동안 아비에게 최소한의 탱킹을 제공합니다.

iii) 사람들은 NFZ 위로 사냥개를 날리는 것을 좋아하므로 건축업자는 이를 기록하고 RAB 및 에어 스켈리와 같은 에어 트랩을 퍼뜨려 한 마리의 사냥개가 모든 것을 발동시킬 수 없도록 해야 합니다.

그러나 NFZ를 더 치명적으로 만들기 때문에 항상 NFZ에 RAB 또는 에어 스켈리를 두는 것을 고려하십시오.

v) 이미 언급했듯이 nfz가 매우 크지 않습니다.

다음은 작동하는 두 가지 NFZ의 예입니다.

비행 금지 구역 예시

둘 다 약간 두껍지만 더 작은 NFZ를 사용하도록 선택할 수도 있습니다. 이 두 예 모두 필요하지 않은 BK가 있으며 nfz에서 BK를 사용하는 동안 다양한 Qc 돼지여야 합니다. 또한 AT를 장착한 경우 NFZ에서 사용하는 것을 고려하십시오. 룬에 치명적이며 짧은 사거리로 인해 사냥개에 의해 오랫동안 탱킹될 수 없기 때문입니다.

By 아스트리트

Qc 랄로 at TH10

Th10의 또 다른 강력하고 일반적인 전략은 고전적인 Qc Lalo입니다. 사람들은 다양한 컨셉으로 플레이하고 있습니다. WB, 점프, qq 또는 Qc에 대한 스펠 지원이 적기 때문에 Lalo 부분이 더 강해집니다.                                     

Qc Lalo를 방어하는 방법:

 Sams는 항상 Qc를 중지하는 매우 강력한 방법입니다. SAM의 일반적인 사용법은 Qc에 대한 것이므로 힐러는 죽고 공격자는 여왕을 지원하기 위해 더 많은 주문이 필요합니다. 그렇지 않으면 그녀는 그냥 죽습니다.                                                                                

그러나 Hounds를 죽이기 위해 백엔드에 몇 개의 SAM이 필요하기 때문에 Qc에 대해 모두 사용하지 마십시오.

Queen + 높은 dps 영역 / 영웅 지원에 대한 지속적인 dmg는 Qc에 대한 분노를 불러일으키는 데 도움이 될 수 있습니다. RAB's/Air skellies를 좋은 Qc 지점에서 멀리 사용하면 Lalo 부분이 더 어려워지고 하운드 경로에 있어서는 안 되므로 1개의 탱키한 표적 대신 Loons를 공격한다는 것을 기억하십시오.                                                                                                              

엄청난 WB/jump/qq 값을 피하십시오: Queen+ 1 IT+ 2 AD는 예를 들어 한 번의 점프에 너무 많은 값입니다. Lalo 경로를 가능한 한 어렵게 만드십시오. 박격포/대포/ats/tesla를 사용하여 기지를 통과하는 어색한 경로를 만들 수 있습니다. 사용법 국민 건강 기금 Hound-Loon 스플릿은 다시 Lalo에 매우 유용하므로 구현해 보십시오.                     

이전 라이브 빌드  

이 라이브 빌드는 2020년 XNUMX월에 만들어졌으므로 더 이상 최신 상태가 아닙니다. 여전히 내 생각 과정을 보여줄 수 있지만 일부 부분은 오래된 메타일 수 있습니다.

내 공성 라이브 빌드에 오신 것을 환영합니다. 기본 빌드 단계를 더 잘 이해하는 데 도움이 되었으면 합니다. 이 빌드는 내가 만든 최고의 빌드는 아니지만 좋은 설명을 하기에는 충분할 것입니다. 

이건 안될거야 포위되지 않은 기지 건설에 대한 새로운 내용을 알려주므로 이전 장을 이해했다면 읽을 필요가 없습니다.                

내 기지에 대한 좋은 아이디어를 찾았다면 보통 인페르노/퀸 조합으로 시작합니다. 아이디어는 하나의 단순한 It comp 또는 전체 기본 개념일 수 있습니다.    

-해자 때문에 Qw/Qc에 도달하기 어려운 내 기지에 걸을 수 있는 단일 IT를 원했습니다.

나는 IT가 6-9oc 쪽에서 걸을 수 있기를 원했기 때문에 12-3oc 영역에서 내 기반을 확장했습니다. X 활은 King+Queen 조합에서 가능한 Qc에 대해 도달할 수 없는 dps입니다. 나는 Qc/Sui Lalo보다 방어하기 쉬운 Qc Hog 공격으로 이어지기 때문에 하나의 조합에서 둘 다 선호합니다.

다음으로 해자를 배치하여 내 기본 프로토타입에 매우 취약한 것처럼 보이기 때문에 내 영웅을 위한 수이를 더 어렵게 만듭니다. 이 라이브 빌드를 위해 보다 고전적인 IT 구성 요소를 사용하려고 했기 때문에 IT 섬을 선택했습니다. 9×9 컴포지션은 내 코어 + 킹/퀸이 쉽게 ​​닿지 않도록 보호합니다.

                    

하나의 컴포지션에서 두 IT에 액세스할 수 있기를 원하지 않았으며 Dz는 이들을 보호해야 했습니다. 아직 몇 개의 벽이 남아 있는데, 나중에 특정 항목을 더 어렵게 만들기 위해 해자로 사용할 것입니다.

CC는 내 여왕을 보호하지만 더 어려운 유인 방법의 핵심입니다. (매스 마이너는 신선한 타격에 위험해야 합니다.) 마지막 X 활은 IT를 보호합니다. 공격자는 1개의 컴포지션에서 모두 접근할 수 없고 퀸 컴포지션에서는 접근할 수 없으므로 Qc Hog는 쉽게 가치를 얻을 수 없습니다. BT는 논리적으로 여왕의 스켈리를 더 어렵게 만듭니다. 저는 1×9 합성물을 만들었기 때문에 여왕 합성물을 8타일 더 크게 만들어야 했습니다.

나는 AD를 위해 고전적인 Y 모양을 원했습니다. WT에는 2가지 목적이 있습니다. 

  1. 내 IT가 동결되지 않도록 보호하여 배트밤이 작동하지 않도록 합니다. 싱글은 배트 공격을 더 쉽게 만들고 베이스는 좋은 스플래시 보호가 필요합니다.
  2. AD와 겹치지 않아 Lalo를 더 어렵게 만듭니다.

스위퍼는 Loons의 속도를 늦추는 방향을 가리킵니다. 그러면 WT/IT가 Loons를 죽일 수 있는 시간이 더 많아지고 배트밤을 더 비싸게 만들 수 있습니다. Queen comp에서 스위퍼 1개를 사용할 수 있는 것이 싫지만 더 좋은 곳은 없었습니다. 유사한 작업을 수행하기 위해 CC를 IT 구성 요소로 이동해야 했지만 Sweeper에 필요한 공간을 제공했습니다. 단일 IT도 CC로부터 보호되므로 IT에 대한 Sui 또는 Qc는 더 어렵고 위험합니다.

군대가 주위를 날아야하므로 군대에 더 많은 데미지를 줄 것이기 때문에 다중 IT 주위에 방어 링을 만들었습니다. SGB를 거기에 배치할 계획이기 때문에 단일 IT에는 직접적인 경로가 있습니다. 외부에서 접근할 수 있는 WT/AD의 모든 것은 적어도 하나의 대포/at에 의해 보호되어야 합니다.

박격포는 내 AD/WT가 직접 표적이 되지 않도록 보호하는 데 사용됩니다. 나머지는 여왕 근처에서 일정한 dps를 유지하는 데 사용됩니다.

 SGB를 일찍 배치하여 경로 지정에 더 많은 주의를 기울일 수 있으므로 가능한 실수를 조정할 수 있습니다. 

10-2oc 쪽은 가능한 Qc/K에 매우 취약해 보이며, 6oc 쪽은 이러한 항목을 더 위험하게 만듭니다. AT는 이 Th를 보호해야 합니다.

다음 단계는 방어가 튀지 않도록 하는 것입니다. 

기지 내부의 저장소는 광부의 공격을 더욱 어렵게 만듭니다. AT가 더 잘 보호해야 하기 때문에 쓰레기 링을 채우고 Th를 전환했습니다. (테슬라)

함정은 여왕에게서 멀리 떨어져 있으므로 공격자는 아마도 하드 백엔드를 가질 것입니다. Tesla는 "쉬운" 퍼널 지점을 더 비싸게 만드는 데 사용됩니다. 

8oc 요금은 좋은 가치와 안전한 Th를 얻을 수 있습니다. 이로 인해 이 요금에 대해 3개의 SAM을 사용하기로 결정했습니다. 

RAB는 AD에서 멀리 떨어져 있어 Loon을 더 잘 칠 수 있습니다. SB는 매우 인기가 있어야 하는 좋은 Qc에 반대합니다.

나는 몇몇 사람들에게 검토를 요청했고 몇 가지 실수를 저질렀습니다. 

  1. SBnear the Queen comp는 작동하지 않습니다.
  2. Qw가 동결되는 것을 방지하기 위해 AD 12oc는 IT 채널에서 걸을 수 없어야 합니다. 

나는 13 고블린 1 마녀 1 베이비 CC를 사용하여 Qc를 더 어렵게 만들고 마녀는 드래그에도 짜증이 날 수 있으므로 많은 약점을 방어하는 좋은 방법입니다. 

기지는 마침내 우호적인 도전에서 테스트할 준비가 되었습니다. Dragbat, Qc Lalo, Qc Hog 및 Sui Lalo는 이 기지에 중요하지만 일반적으로 이 기지에 대한 모든 테스트는 도움이 됩니다.

Th10 Siegeless에 대한 몇 가지 YouTube 동영상을 만들었습니다. 자세한 설명이 필요하면 살펴보세요. https://www.youtube.com/playlist?list=PLHa7jL-uKDE6k8pz039exi89z1oUyBZDC

최종 단어

밈

이 안내서를 읽어 주셔서 감사합니다. Th10 기본 건물의 기초를 배웠기를 바랍니다. 새로운 아이디어를 얻으려면 "Base Building Server"에서 #th10-inspiration concept을 사용하는 것이 좋습니다. 저도 가끔 이 서버에서 Livebuilds를 할 예정이니 서버에 가입하는 것이 좋습니다. 

이 가이드를 개선하는 데 많은 도움을 준 내 친구 Kukri, Icefire, Astrit 및 Beast에게 특별히 감사하여 가능한 한 많이 배울 수 있습니다. 그리고 도덕적 지원을 해주신 Rose에게 감사드립니다. 

Th10 Base Building과 함께 즐거운 시간 보내시기 바랍니다!

EM#2378 작성

그리고 얼음불꽃157#9967

저자

EM 프로필 사진

안녕하세요 소년 소녀들 저는 EM입니다.

Th5-11 경험이 있는 베이스 빌더. Th10 무공성 기지 건설은 제 전문 분야이며 이 가이드는 이와 관련하여 기지 건설 기술을 크게 향상시키는 데 도움이 될 것입니다. 이 가이드에서는 공성 없는 건물의 기본 사항을 보여드릴 뿐만 아니라 공격 유인과 같은 몇 가지 고급 개념도 설명하려고 합니다.

이 서버에서 #bb-약어를 참조하는 것이 좋습니다. https://discord.gg/NMXt8kz, 내가 의미하는 바를 이해하지 못한다면.

제 Th10 가이드의 업데이트 버전입니다. 많은 사진을 사용하여 기본 사항을 더 자세히 설명하려고 했으므로 많은 페이지 수를 두려워하지 마십시오.

YouTube 콘텐츠도 만들고 있으므로 관심이 있는 경우 여기를 살펴보세요. 

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슈퍼 월 브레이커 거의 모든 공격에 사용됩니다. 여기 당신이 그들로부터 최고의 가치를 얻을 수 있는 방법이 있습니다.

당신이 사용하십니까 일렉트로 드래곤즈 많이? 아마 당신은 우리처럼 그것들을 사용하는 것에 대해 생각하지 않았을 것입니다. 일렉트로 드래곤은 클래시 오브 클랜에서 가장 강력한 군대 중 하나입니다.

이 블로그에서는 공유합니다. 사용할 수 있는 XNUMX가지 Electro Dragon 팁. 바로 다음 공격에서 그 중 하나를 사용할 수 있다는 것을 알고 있습니까? 

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