로얄를 충돌 쓴:
이 변경 사항은 9 월 2021 일 수요일에 적용됩니다! 이는 XNUMX 년 클래시 로얄에서 카드 밸런스 방식을 변경함에 따라 평소보다 더 큰 밸런스 변경 사항입니다. 이 게시물의 끝에서 이에 대해 자세히 읽을 수 있습니다.
엑스보우
재 작업
- 수명 : 40 초> 30 초 감소
- 히트 속도 : 느리게 0.25 초> 0.3 초
- 손해: 30%
- HP : -4 %
X-Bow는 지금까지 가장 편광 된 카드 중 하나였습니다. 우리는 치명적인 위협을 유지하면서 방어 건물로서의 힘을 줄이기 위해 재 작업하고 싶었습니다. 이제 X-Bow의 공격이 그 어느 때보 다 강력 해져 적은 수의 발사로 적을 파괴 할 수 있습니다! 그러나 절충안으로 X-Bow는 더 취약하며 거의 오랫동안 아레나에 머물지 않습니다.
근위 연대
- 히트 속도 : + 10 % (1.1 초> 1.0 초)
- HP : -32 % (스켈레톤과 동일)
Hit이 사소한 재 작업은 일관성을 위해 경비원을 스켈레톤과 동일한 HP와 공격 속도로 낮 춥니 다. 이로 인해 가장 일반적인 상호 작용에 영향을 미치지 않는 Hitpoint 절충안을 가진 작은 사람들에게 상당한 DPS 버프가 발생합니다.
바바리안 오두막
- HP : -22 %
스포 너가 많은 메타 이후 모든 스포 너 HP를 줄 였을 때 Barb Hut는 더 약해서 다른 것보다 너프가 적었습니다.
그 결과 – 이제 가장 강력합니다! 이제 Hitpoints 너프를 얻으므로 그 자체로는 효과적인 방어가 아닙니다.
묘소
- 초기 스켈레톤 스폰 시간 : 10 % 지연 (2 초> 2.2 초)
그 결과 스폰되는 스켈레톤이 1 개 줄어 듭니다.
묘지는 너무 오랫동안 너무 강해졌습니다. 타워 위에 놓을 수있는 능력은 매우 일관된 피해를 입 힙니다. 우리는 첫 번째 스켈레톤이 나타나는 데 걸리는 시간을 지연시켜 더 빠른 방어 반응을 허용하고 스켈레톤 총 1 개를 적게 생성합니다.
고블린 자이언트
- 히트 속도 : 더 빠름 1.7 초> 1.5 초
고블린 거인의 공격 속도를 높이고있어 그가 건물에 연결될 때 정말 위협이됩니다!
건강 정신
- 손해: -59 %
Heal Spirit은 스켈레톤 아미와 같은 카운터 링 카드에서 아이스 스피릿만큼 효과적이기 때문에 널리 사용되고 있습니다.
타워와 함께 방어 적으로 사용하면 스플래시 데미지로 인해 고블린 갱에 대한 효과적인 카운터가 될 수 있습니다.
치 유령은 전투적인 영혼이 아니므로 피해를 크게 줄이고 있습니다. Zap + Heal Spirit도 이제 미니언 호드를 죽이지 않습니다.
어부
- HP -10 %
어부의 당기는 효과는 매우 강력하므로 그의 주요 기능을 손상시키고 싶지 않습니다. 메타에서 Fisherman의 인기는 부분적으로 그가 미니 탱크로 잘 작동하기 때문에 그의 HP를 줄여 다른 미니 탱크에 비해 더 취약하게 만들었습니다.
마녀
- 더 빠른 초기 스켈레톤 스폰 : 3.5 초-> 1 초
마녀는 지속적으로 엘릭서 5 개 비용으로 가치를 찾기 위해 고군분투합니다. 첫 번째 스켈레톤이 더 빨리 생성되도록하면 더 명확한 사용 사례 (거의 즉각적인 차단)가 제공됩니다. 그녀는 PEKKA 덱에 대한 카운터로 메타에 존재해야하는데, 어부와 힐 스피릿의 너프와 함께 두각을 나타낼 수 있습니다.
전기 마법사
- 손해: -2.5 %
마지막 너프가 통계를 간신히 움직 였다는 사실과 함께 반올림 오류를 수정했습니다.
이로 인해 Zap + 1 공격 항목이 두 궁수를 모두 파괴하기에 충분한 데미지가되지 않는 등 레벨에 걸쳐 몇 가지 작은 상호 작용 불일치가 변경됩니다.
스켈레톤 배럴
- HP : -19 %
Skeleton Dragons / Magic Archer / Zappies와 동일한 HP – 440.
거의 항상 크라운 타워에 연결할 수있는 능력으로 인해 스켈레톤 배럴은 현재 틈새 카드로 간주되는 중간 사다리에서 매우 인기가 있습니다.
배트
- 첫 번째 히트 : 더 빠르게 +0.2 초
몇 달 전, Bats는 Hit Speed를 가졌고 First Hit는 0.2 초 느려졌습니다. 이것은 결국 예상보다 더 큰 너프가되었으므로 우리는 너프 된 통계 중 일부를 반환합니다.
2021 년 밸런스 변화
18 시즌 이후에는 월별 잔액 변경 중지.
대신 주요 콘텐츠 업데이트와 함께 균형 변경 사항을 번들로 묶어 더 크고 영향력있는 변경 사항을 가져올 것입니다.
그렇다고 카드 밸런싱을 중단한다는 의미는 아닙니다. 필요한 경우 카드의 균형을 유지하며 월별 시즌 변경에는 첨부되지 않습니다.
왜?
Clash Royale의 진행 방식으로 인해 최대 한 카드가 너프되면 잠재적으로 덱에 치명적일 수 있습니다. 대부분의 플레이어는 적절한 수준의 교체 카드를 가지고 있지 않으며 기분이 좋지 않습니다! 좋지 않은 교체 용 1v1을 준비하는 데 몇 개월이 더 걸릴 수 있습니다.
당신이 좋아하는 카드를 너프하는 것은 종종 부정적인 영향을 미치며 어떤 경우에는 당신이 완전히 플레이하고 싶지 않은 것을 멈출 수 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 무엇을하고 있습니까?
2021 년의 첫 번째 업데이트를 통해 진행 상황을 점검하여 카드와 덱의 레벨을 그 어느 때보 다 쉽게 할 수 있도록 계획하고 있습니다.
하지만 그때까지 우리는 지금과 새로운 업데이트 사이의 기간을 가능한 한 즐겁게 만들기 위해 밸런스 방식을 변경하고 싶었습니다!
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