#clashofclans #clashon #cocupdate
Clash of Clans는 다음과 같이 썼습니다.
클래시 오브 클랜 볼링 레인에 오신 것을 환영합니다. 국제 볼링 규정에 따르면 '스트라이크'는 핀 10개를 모두 쓰러뜨리는 것을 의미합니다. '터키'는 연속 스트라이크 3개를 의미하며 '식스 팩'은 두 전쟁 공격 모두에서 별 3개를 획득했다는 의미는 아닙니다! 이는 연속으로 스트라이크를 6번 받았다는 뜻입니다!
점점 늘어나는 업그레이드 가능한 슈퍼 부대 목록에 합류하는 이 새로운 유닛보다 7-10 분할을 처리할 필요가 없다는 것을 보장하는 더 좋은 방법은 없습니다!
슈퍼볼러는 드리프트 없이 다운레인을 던진 크랭커처럼 편안하게 전투를 진행합니다. 예, 그것은 코미디 효과를 위해 사용된 볼링 문구 중 상당수였습니다. 하지만 우리는 빗나갑니다…
다른 슈퍼 부대와 마찬가지로 슈퍼볼러는 더 많은 주거 공간을 차지하고, 더 높은 능력치를 가지며, 훈련하는 데 더 많은 비용이 듭니다. 그러나 슈퍼볼러는 슈퍼볼러가 아닌 동료에 비해 추가적인 이점을 가지고 있습니다. 슈퍼볼러가 공격할 때 그의 바위 공은 한 번 더 튀어서 총 3번의 피해를 입힙니다.
그의 강력한 통계를 확인해보세요.
레벨 | DPS | HP | 교육 비용 | 주거 공간 |
---|---|---|---|---|
5 | 185 | 1800 | 875 DE | 14 |
6 | 200 | 2000 | 1000 DE | 14 |
Super Bowler는 퍼널 킬팀을 위한 완벽한 데미지 딜러이거나 일반 볼러의 범위 밖에 있는 방어를 제거하는 데 적합합니다. 볼링공의 추가 바운싱으로 인해 전달할 수 있는 파괴력이 슈퍼볼러를 새로운 킹핀**으로 만듭니다.
**네...그것이 마지막 볼링 학기였습니다.
삶의 질 개선
또한 이번 업데이트에서는 몇 가지 삶의 질 개선 사항도 출시할 예정입니다. 아래에서 확인해 보세요!
전쟁 및 전쟁 리그에서 병력을 기부하여 XP를 획득하세요.
이제 전쟁 및 전쟁 리그 중에 병력을 기부하면 XP를 얻을 수 있지만 친선전 중에는 XP를 얻을 수 없습니다. 획득한 XP 양은 전투일 시작 시 기부된 병력을 기준으로 합니다. 기부금을 제거하고 반복적으로 병력을 요청하여 XP를 재배하는 것은 불가능합니다. 부대 기부로 얻은 모든 XP는 준비일이 종료되면 획득됩니다. 획득하는 XP의 양은 다른 기부와 동일합니다.
영웅 스킨 랜덤마이저
2021년 가을 업데이트에 추가된 첫 번째 QoL 개선 사항은 영웅 스킨 랜덤마이저 기능입니다. 활성화하면 영웅 스킨 랜덤마이저가 고향을 로드할 때마다 다른 영웅 스킨을 무작위로 적용하고, 순환되도록 선택한 스킨 목록에서 선택합니다.
영웅 스킨 랜덤마이저는 사용 가능한 영웅의 각 받침대에 있는 영웅 스킨 UI에서 활성화할 수 있습니다. Randomizer를 "켜기"로 설정하면 잠금 해제된 스킨 중에서 회전할 스킨을 선택해야 합니다. 선택하지 않은 스킨은 Randomizer 주기에서 제외됩니다.
따라서 컬렉션에 고향을 로드할 때 무작위로 적용하지 않으려는 특정 스킨이 있는 경우 해당 스킨을 선택 해제된 상태로 두시면 됩니다.
순환에서 원하는 영웅 스킨을 선택하고 나면 고향 마을을 로드할 때마다 영웅 스킨 무작위 생성 프로그램이 선택한 항목 중에서 다른 무작위 스킨을 사용 가능한 영웅에 적용합니다. 고향 마을을 로드하는 것은 공격을 하거나 다른 플레이어의 마을을 방문하는 등의 이벤트 후에 발생합니다.
좋아하는 음악 재생목록을 셔플하는 것과 같습니다!
크리에이터 개선 지원
여러분이 좋아하는 Clash of Clans 콘텐츠 제작자를 지원하고 싶다면 해당 기능을 더욱 쉽게 이용할 수 있도록 만들었습니다. Clash Shop에서 Supercell Creator Club 로고 "C"를 눌러 지원하려는 콘텐츠 제작자의 제작자 코드를 입력하세요. 또한 이미 콘텐츠 제작자를 지원하고 있는 경우 로고 위에 녹색 체크 표시가 나타나 지원이 현재 활성화되어 있음을 나타냅니다.
API 변경
보다 기술적인 성향을 지닌 분들을 위해 공개 API에 몇 가지 변경 사항을 추가했습니다.
- 이제 클랜 전쟁 옵트인/옵트아웃 상태가 Clash of Clans API의 /players/{playerTag} 응답에 warPreference(in/out) 속성으로 표시됩니다. 이 속성은 플레이어가 클랜에 속한 경우에만 존재합니다.
- 전쟁 참가자당 사용 가능한 최대 공격 횟수는 이제 Clash of Clans API의 /clans/{clanTag}/currentwar 및 /clans/{clanTag}/warlog 응답에 AttackPerMember 속성으로 표시됩니다. 이는 클랜의 전쟁 기록을 추적하기 시작한 새로운 기능이므로 이 기능이 도입되기 전에 발생한 우호적 전쟁에는 이 속성이 부족합니다.
이것으로 2021년 가을 업데이트 미리보기를 마무리했습니다. 여러분도 우리만큼 이러한 새로운 기능에 흥미를 느끼기를 바랍니다! 다음 시간까지…
에 충돌!
회사 소개
Clash Champs는 Clash of Clans의 프리미어 e 스포츠 뉴스 허브이자 Supercell의 공식 Tier 3 콘텐츠 제작자입니다. 또한 모집, 기지 다운로드, 토너먼트, 전쟁 알림 등에 대한 도구를 제공합니다.
당신이 있다면 회원을 찾고, 씨족 또는 필요 기본 레이아웃Clash Champs에 모든 것이 있습니다! 오히려 신선하게 구축 된 종류의 전쟁 또는 트로피 기지 중 하나를 원한다면 프로 전쟁 기지. 실제로 20 명 이상의 프로 빌더로 구성된 팀은 전쟁, 리그 및 트로피 추진을 위해 현재 메타베이스를 지속적으로 엄격하게 구축하고 테스트하고 있습니다. 우리와 함께 디스코드 자세한 내용은 물론 채팅 만하면됩니다.
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