로얄를 충돌 쓴:
이러한 변경 사항은 이제 실시간으로 적용됩니다!
카드 목록
- 왕자 ☝️
- 램 라이더 ☝️
- 메가 나이트 ☝️
- 실행자 ☝️
- 아이스 골렘 ☝️
- 황금 기사 ????
- 스켈레톤 킹 ????
- 일렉트로 자이언트 ????
- 불 덩어리 ????
- 파이어 스피릿 ????
- 엘릭서 골렘 🔄
아래에서 모든 변경 사항과 그 이유를 읽어보세요!
프린스
- 충전 상태: 더 빠름 ☝️(3.5타일 -> 3타일)
왕자님은 최근에 약간의 어려움을 겪고 있습니다. 우리는 그의 조랑말에게 여분의 당근을 주었고 이제 그는 이전보다 더 빨리 충전 상태에 들어갈 것입니다. 그의 이동 속도는 그대로 유지됩니다.
램 라이더
- 충전 상태: 더 빠름 ☝️(3.5타일 -> 3타일)
지난 XNUMX월 너프 이후 램 라이더는 상당히 약한 위치에 놓이게 되었습니다. 우리는 그녀에게 왕자와 같은 작은 버프를 주지만 당근은 뺀 것입니다. 램은 팬이 아닙니다.
메가나이트
- 점프 지연: 더 빠름 ☝️ (1.1초 -> 0.9초)
Ram Rider와 마찬가지로 그의 성능은 마지막 너프 이후 너무 많이 떨어졌습니다. 우리는 여전히 그의 초기 스폰 피해를 줄이는 것이 옳은 선택이라고 생각합니다. 그래서 우리는 대신 그가 점프하기 전에 필요한 시간을 줄여 값싼 군대로 그를 연타하기 어렵게 만들고 있습니다.
실행자
- 발사체 범위: ☝️ (6.5타일 -> 7.5타일)
경기장에서 최고의 요리사는 게임에서 가장 낮은 승률 중 하나입니다. 그는 던지기를 연습했고 그의 도끼는 이제 더 멀리 날아갈 것입니다. 그의 공격 범위와 도끼 비행 시간은 동일하게 유지됩니다.
아이스 골렘
- 죽음 이후 둔화 효과: ☝️ (+0.5초)
가장 멋진 골렘은 나쁘지 않지만 클래식 2.6 덱 밖에서는 거의 사용되지 않았습니다. 우리는 이 작은 버프가 그가 호그 라이더에게 밀려가는 것보다 인생의 다른 목적을 찾는 데 도움이 되도록 다른 덱 구성에서 더 실용적인 선택이 되기를 바랍니다.
골든 나이트
- 히트포인트: 👇 (-10%)
아레나에서 가장 좋아하는 골든보이는 모든 면에서 약간 과합니다. 그의 HP 너프는 그를 덜 탱키하게 만들고 대응하기 더 쉽게 만들 것입니다.
스켈레톤 킹
- 영혼소환능력 : 👇 (최대 스켈레톤 18개 -> 16개)
Undead King은 마지막 너프 이후 진정하기로 결정하지 않았습니다. 우리는 그의 최대 수집 영혼을 다시 줄입니다.
전기 거인
- 크라운 타워에 대한 반사 피해: 👇 (-33%)
짜릿한 큰 소년은 특히 거울과 함께 그의 마지막 버프 이후로 약간 너무 강력했습니다. Mirror가 마침내 메타에서 그 자리를 찾은 것에 만족하지만 Electro Giant는 톤을 낮춰야 했습니다.
화구
- 푸시백: 👇 (1.8타일 -> 1타일)
Fireball은 즉각적인 피해와 푸시백 능력으로 인해 상대를 압도하는 매우 인기 있는 주문입니다. 이 너프를 통해 우리는 카드의 다양성을 줄이고 플레이어가 다른 주문을 선택하도록 유도하고자 합니다.
파이어 스피릿
- 손해: 👇 (-9%)
그것은 지금 최고의 영혼을 손에 넣습니다. 그의 손상에 약간의 너프가 필요했습니다. 그것은 여전히 고블린을 죽일 것입니다 (죄송합니다, 고블린).
엘릭서 골렘
- 각 골렘 부품은 이제 엘릭서 🔄를 제공합니다.
- 골렘 HP: ☝️ (+9%)
- 골렘의 체력: ☝️ (+6%)
이제 엘릭서가 다음과 같이 부여됩니다.
골렘: +1 비약
골렘: 각각 +0.5 엘릭서(총 +1)
블롭: 각각 +0.5 엘릭서(총 +2)
아직 총 4개. 비약이 더 빨리 부여되기 때문에 골렘과 골렘의 HP를 버프합니다.
우리의 목표는 엘릭서 골렘 + 배틀 힐러 + 일렉트로 드래곤 + 분노 팩 전체를 풀고 이 콤보 외부에서 모두 실행 가능하게 만드는 것입니다. 이 Elixir Golem 재작업은 그 방향으로 가는 첫 번째 단계입니다.
이러한 변경 사항은 이제 실시간으로 적용됩니다!
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